微软狮头工作室关闭:专家解读为明智商业策略
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-06 04:14:59 阅读量:0

神鬼寓言:传奇

在游戏界掀起波澜的一周,狮头工作室的突然解散犹如晴天霹雳,让无数玩家和业界人士瞠目结舌。这家拥有辉煌历史的工作室,其黯然退场不仅令人唏嘘,更引发了对工作室内部深层次问题的广泛猜测。难道,这座曾经璀璨的星辰,真的因为无法承受压力而黯然陨落?

今日,Wedbush证券分析师、游戏行业资深观察者Michael Pachter与媒体展开了一场深入访谈,聚焦狮头工作室的关闭事件,试图揭开微软内部神秘的面纱。如此重量级的核心工作室突然关张,其背后必然隐藏着不为人知的复杂因素。

Pachter直言:“这是一家以制作小型游戏为主的工作室。”然而,在我眼中,《神鬼寓言》系列对微软而言,绝非什么小型作品。毕竟,《光晕》、《战争机器》、《极限竞速》和《神鬼寓言》都是微软引以为傲的第一方独占品牌。

“我听说一个数据,不知道是否准确,据称《神鬼寓言》全系列销量仅有700万套,三款游戏的总和。这样的成绩显然无法令人满意。因此,可以说,狮头工作室是一家成本高昂的大团队,却未能产出与之相匹配的销量规模。在我看来,微软的这一商业决策是合理的——在这个追求利润的产业中,微软的目标是盈利,而狮头工作室并未达到这一目标。”

事实上,狮头工作室面临的问题并非个例,许多微软第一方团队都存在着高投入低回报的现象。

“Rare工作室也差不多一样,事实上我认为微软内部工作室全都欠缺效率,只有343和曾经的Bungie。他们有Rod Fergusson领导,应该不会走错路,他曾经在Epic管理过《战争机器》。不过微软除了《光晕》和《战争机器》连个品牌以外几乎一无所有。像《奥利与黑暗森林》这种程度的作品无法支撑起微软的游戏生态。这是一款好游戏,但不是一款星级大作。”

那么,微软进入游戏界16年,没能打造出自己丰富的第一方大作阵容,是否应该算是全面失败呢?Pachter表示:

“要说‘全面失败’可能有点过分了,因为毕竟《光晕》是成功的,五部《光晕》都很出色。而且我觉得《量子破碎》也很有潜力,还有《泰坦陨落》的表现也不错。第三方游戏就不用提了,总体来讲游戏行业不好做,很难保证一直都成功。”

或许Pachter说的有道理。那么微软是不是要出于“合理商业判断”进一步关闭其他游戏工作室呢?这儿说起来索尼实在是太傻了,居然一直都在支持着毫无产出的《最后的守护者》这种项目,任天堂也不懂得放弃《异度之刃》这种叫好不叫座的小众品牌。Pachter一语点醒梦中人,我们在这里可以看出哪些公司更傻,为了追求艺术而不顾成本,哪些公司更聪明,完全基于投资与回报进行商业决策。