在《永劫无间》的紧张对决中,决赛圈的景象常常令人瞠目结舌——一株树上竟聚集了数位英雄!这一现象屡见不鲜,如何才能打破这一僵局呢?让我们深入探讨游戏机制,一探玩家们提出的创新解决方案。
让我们先来一睹《永劫无间》的风采,这种“树上决赛圈”的情景在游戏中并不罕见。在J3吃鸡模式中,决赛圈常常有20至30人同场竞技,那么究竟是什么原因导致了这一现象呢?
原因在于武侠吃鸡的战斗损耗远超枪战类吃鸡,玩家们如同揣着核弹,不敢轻易出手,因为谁先出手,谁就极可能成为垫底者。这种心理博弈产生了最佳结果。相较之下,枪战类吃鸡由于战斗距离的远近,战斗间隔更有节奏——一场战斗后可能毫发无损,即便受伤,也有时间修复。而武侠吃鸡则多为近身战,一旦接触,难以脱身,掩体作用远不如枪战。因此,能不开战就不开战。即便修改了攀爬机制或天雷劈树,也无法从根本上解决问题,就像剑三决赛圈平地上的对峙一样。
那么,如何才能破解这一困境?让我们借鉴韩国LOL吃鸡黑色幸存者的成功经验,这款游戏越战越勇。(然而,第二代游戏由于繁琐的合成系统,上手难度剧增,新人入坑困难,最终未能火起来。)
首先,必须在决赛圈之前进行大幅度的人数减员,减员的方式多种多样:
在地图上增加必抢资源、出现时进行公告,这种资源对于吃鸡有着极大的帮助,能够显著提升吃鸡概率。
魂玉和武器改为升级制,杀人或者做任务产出经验,理论上需要越打越强才能鼓动玩家交战。
毒圈曾不规则形态,大概率出现细长小道,而不是现在的常规刷圆。这有一个好处,就好像是PUGB里的桥一样,为什么会有人堵桥?想想就明白了。永劫里面因为攀爬和钩锁,所有地形都成了摆设,看上去好像地形很复杂,但对于游戏过程并没有起到任何效果。
决赛圈不以最终生存定胜负,既然游戏背景是抢个什么鬼玩意,那决赛圈就刷出个宝藏,谁抢到谁赢不就解决了。通过这样可以延伸出许多设定,比如决赛圈后不再缩圈,要获胜必须携带宝藏超过N分钟,又或者整个比赛过程就是需要寻找到N块碎片,比如先找2块碎片,到决赛找到第3块合成起来并携带N分钟。这样一来之前的跑图过程也有了很强的游戏目标,玩家也会在过程中争抢碎片而不得不交战。
还有很多很多解决方式,但根本上必须要从鼓励玩家战斗上入手,而战斗必须是有正收益的才会有人打,揣着一身金装过去打架,赢了没收益,输了清零,你打你傻。