在盛大的Chinajoy盛会上,爱玩网有幸邀请到了日本知名游戏制作人五十岚孝司先生及其合作伙伴、ArtPlay公司创始人冯刚先生。此次采访,我们深入探讨了近期备受瞩目的“恶魔城”精神续作《血迹》的种种细节。
请您分享一下对上海和ChinaJoy的整体感受,除了炎热的天气之外。
多年来,因工作原因常来上海,我发现这座城市正变得越来越整洁。至于ChinaJoy,这是我首次参加,最深刻的印象就是人潮汹涌。我走遍了全球众多游戏展,但论及人数,ChinaJoy无疑是第一位的,以至于寸步难行。此外,我深切感受到了中国玩家对游戏的狂热和投入的情感。
那么,与东京电玩展(TGS)相比,您有何感受?
我仅参加过TGS的商务日活动,与面向普通玩家的活动日相比,氛围略有不同。虽然人很多,但并不会像ChinaJoy那样拥堵。会场规模上,ChinaJoy更大一些。不过,置身于浓厚的游戏氛围中,让人倍感愉悦。
近期,《血迹》备受关注,众多中国玩家也十分关心这部作品。请问是否有推出中文版或国行主机发售的计划?
关于这个问题,我们还在考虑中。主要取决于发行商是否认为有必要发行(中文版本)。虽然IP在我们手中,但具体的发行事宜最终还是由发行商决定。作为发行商,他们需要考虑诸多因素,如必要性、回报率等,然后做出判断。
然而,为了回应在KickStarter上支持我们的玩家,我们收到了大量反馈,其中不乏来自中国国内的声音。因此,我们有一种强烈的意愿制作中文版。所以,我们会充分考虑大家的意见和愿望。
(记者:主要还是参考发行方的意见对吧。)
当然,最重要的是必要性。毕竟,已有PC版,如果大家对中文版的需求十分旺盛,我们自然会推出。
至于国行版本,我们也在考虑中,但最终结果还需发行商的配合。
本作最大的特点,或者说五十岚先生最希望大家关注的特点是什么呢?
“特点”自然是有的,但若要具体说,最大的特点就是“没有特点”(笑)。开个玩笑,其实还是有特色的。这次的《血迹》是因众多粉丝希望再次体验我之前制作的2D动作探索游戏而诞生的,所以我们首先专注于制作能让这些人重新感受传统元素的游戏系统,就像在重复以前的工作一样,这就是我刚才说的“没有特点”。但这样一来,怎么能称之为“新作”呢?因此,我们在其他很多方面进行了创新。
比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,可以搜集各种各样素材制造武器,还加入了可以使用敌人能力的系统,可以从敌人的掉落物中吸取魔力,变成自己的力量,有些类似副武器啊、副能力之类的东西,变化很多。另外在世界观方面也有一些独特之处。