在数字浪潮席卷游戏产业的今天,购买数字版游戏已成为玩家们的主流选择。尽管实体游戏仍有着不可替代的魅力,但R星母公司Take Two的预测却令人瞩目:在不久的将来,实体版游戏或将彻底退出历史舞台。
在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发表会上,Take-Two总裁Karl Slatoff大胆预测,目前盛行的实体+数字版销售模式,最终将彻底倾斜于一方。
“我相信,从长远来看,游戏产业必将迈向100%的数字化。虽然我无法准确预测这一转变需要多少时间,可能是5年、10年,甚至20年,但绝不会超过20年。至少,在5年内,这一趋势将愈发明显。我相信,游戏产业终将走向这种形式,这是时代发展的必然趋势。”
Slatoff之所以如此坚信这一发展速度将超出人们的预期,是因为索尼和微软一直以来都提供了卓越的服务,吸引了越来越多的玩家加入Xbox Live和PSN。这一趋势将不断加速,因为这些平台的开发日益完善,消费者也对其爱不释手。
尽管Take-Two预测的未来中,实体零售商的地位将逐渐削弱,但Slatoff也坦言,目前公司仍非常依赖他们。
“实际上,实体零售商仍是我们产业的重要收入来源,对我们来说,他们依然是不可或缺的伙伴。我们希望能够竭尽全力支持这一销售环境。一直以来,我们都在这么做。他们对我们来说,是强大的行销与分销伙伴。但我要再次强调,我们无法控制这一发展。无论我们是否愿意,全面数字化似乎是一个不可避免的结果。”
数字化游戏的流行也让发行商能够更方便地推行包含类似战利品箱的小额付费内容的商业形式。但由于EA最近在 《星球大战:前线2》微交易和开箱风波之后,玩家似乎对这种形式已经开始感到厌倦。Slatoff也注意到了消费者最近对这个商业形式的反抗,但他也暗示了他们最主要的目标并不是小额付费本身,而是围绕在这个商业形式上的游戏。
“关于这整个赌博争议事件-我们并不认为这个形式称得上是赌博。我们的想法与娱乐软件委员会所公开的声明大致上类似。这个商业形式将会发挥它的作用,但就以消费者以及现在吵得沸沸扬扬的争议来说,最大的重点在于内容的问题。重点在于某些内容的过度提供,以及确保你有专注在与消费者间的承诺。这是我们一直以来专注的策略,而只要把重点放对,就不会有太大的问题。消费者也会对于得到的东西感到非常满意。”
他还补充说,“你不能逼迫消费者去做任何事。你必须要竭尽所能来创造出最棒的游戏体验,借此实现你的承诺,并利用这个承诺来创造出娱乐价值。这是个从未改变的道理,之后也一直都会是这样。”
实际上微交易已经成为育碧,EA,Take Two等大厂的重要收入来源。最近EA在解释《星球大战:前线2》开箱问题时就明确表示,《星球大战:前线2》风波并不会让EA改变公司的商业策略(微交易)。而Take Two方面在最近的财报中也明确表示将来所有的游戏都会加入微交易,因此2018年发售的《荒野大镖客2》也会有微交易,甚至可能有开箱等要素。