绿林侠盗:传奇之旅,点评游戏精华
作者:舒心手游网 发布时间:2025-07-20 02:14:54 阅读量:0

一场惊心动魄的PVPVE冒险之旅即将展开,《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》以其独特的游戏玩法,将玩家带入一个充满挑战与刺激的虚拟世界。在这里,你不仅能与志同道合的伙伴并肩作战,更可以与强大的电脑AI展开激战。这一题材的创新之处,无疑为游戏界注入了一股新鲜的血液。那么,这款游戏在各个方面表现如何?让我们通过这篇《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》游戏点评,一探究竟。

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》游戏点评

游戏点评

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》优点:

- 极具潜力的PVEVP游戏,玩法新颖,为玩家带来前所未有的游戏体验

- 强调团队与角色的配合,丰富的搭配方式,或许能激发出全新的游戏玩法

- 地图设计独具匠心,进攻与撤离路线多样化,为玩家提供多种策略选择

- 尽管技能种类有限,但玩家仍能自定义角色玩法,打造属于自己的独特游戏风格,这在EA阶段已属难得

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》缺点:(因为是EA阶段,缺点较多)

- 箭矢回收系统存在严重问题,往往需要等待尸体消失后才能(有可能)拿回自己的箭矢,这在有限的弹药条件下,无疑是一个致命的缺陷。

- 撤离时从虚空中刷新到撤离点的NPC,严重破坏了游戏体验,几乎断绝了“完全潜行完成任务”的可能性。

-一个玩家在同一时间只能标记单个目标,这一点见仁见智,也许制作组是想强调通力合作四人分别标记的重要性,但实际上按照现阶段的敌人分布(一般两人或者三人移动),只能标记单个目标会造成很多误解。

-服务器问题,NPC会经常出现短距离瞬移或者死后原地踏步等等行为。

-重复度问题,之前有看见制作组说想着重强化在PVE方面的体验,实际上玩下来虽然一开始会有眼前一亮的感觉,但是三把下来明显感觉到了流程和体验的单一性和重复感,也许加入更多的可互动元素和角色,地图可以弥补这一点?

-AI太傻了,还有点瞎

-武器系统基本就是个“皮肤系统”,真的很失望。

总的来说,与猎杀对决不同,不只是第三人称,绿林侠盗也在玩法上做出了创新,相比于PVP部份,PVE显得更加重要,如果你喜欢类似于育碧式的“轻潜行”风格游戏,也喜欢各种在线多人合作对抗类游戏的话,那么你多半会喜欢这款游戏,另外,不适合吃鸡玩家,不适合吃鸡玩家,不适合吃鸡玩家(多有冒犯还望海涵)。

衷心希望外挂不会毁了这款游戏。