《塞尔达传说》设计卓越,游戏评测难以同步发展
作者:舒心手游网 发布时间:2025-07-18 02:14:51 阅读量:0

为何说游戏评测已跟不上《塞尔达传说》的设计脚步

在游戏世界的舞台上,传统的游戏评测家们往往遵循着一套固有的评价模式。他们审视剧情任务的丰富性,探索装备宝物的趣味性,评估物品道具系统的完善程度,以及剧情流程的充实感。然而,随着游戏开发知识的广泛传播,游戏评测领域又增添了一个专业术语——玩法循环。它探究的是游戏如何巧妙地引导玩家从一种行为过渡到另一种行为,以及如何让不同的玩家行为无缝衔接,形成无限循环的精彩体验。

以《上古卷轴5:天际》为例,其玩法循环便是:打造新装备、强化装备、勇闯地下城、带回战利品、再次打造新装备。而游戏的主线剧情和支线任务,都是在这个玩法循环的基础上,融入了丰富的角色扮演元素。

然而,如果我们用这样的标准去审视《塞尔达传说:荒野之息》,我们只能看到它在某些方面的高分,在另一些方面则显得不足。但这些标准显然无法全面评价这款游戏。

任天堂的开发者们并没有按照媒体的喜好去制作游戏,他们没有拘泥于传统RPG的固定套路,而是以创新的方式,将玩家与环境的互动性提升到了前所未有的高度。他们从物理和化学引擎的基础层面实现突破,在每个场景中都追求着等同于现实的细节度。

在《塞尔达传说:荒野之息》中,我们不再只是被赋予“以圣光的名义请你找来10个南瓜”这样的任务,而是可以随心所欲地射下天空中的飞鸟,烤着吃;或者在地上插根金属矛,射出雷箭矢制造范围雷击,配合其他武器清光一大群哥布林;甚至可以随意找个马厩坐下,观看过往的旅行者躲避暴风雨。

然而,这些充满细节的环境互动,在游戏评测人员的字典里,又有哪个标准能够给出一个公正的评分呢?

我可以从山顶砍倒一棵树,让原木滚下去碾压一群哥布林,未被碾压的也会被推进河里淹死。

我可以偶遇一只呼风唤雨的神龙,然后上天入地追赶它,最后从它身上凿下一块鳞片,好让它飞回天上去,收了神通,停下暴雨。

或许有人说,这些不都是很司空见惯的设计吗,不都是一些细枝末节的碎片化体验吗?然而任天堂最精彩的就是讲这些碎片化的体验整合到一起,实现了一个完整的浑然一体的作品。就像电影和电视行业中经常需要有专家负责让画面传达最准确的效果,把控每个细节,让信息传达的准确而且可信。《塞尔达传说:荒野之息》就是在这方面十分突出,让游戏整体场景环境给人非常真实的感觉,还用非常现实的关于高峰与低谷的神话传说将每个场景的震撼程度最大化。

游戏中玩家遭遇的各种随机出现的情形,都是这些各自独立而又互相连接的元素协同运转的效果,再加上细致入微的互动操作方式,完美地与玩家产生共鸣。

其他游戏开发者想要跟上《塞尔达传说》的脚步,需要一段时间,所以更别提那些游戏评测者了。《塞尔达传说:荒野之息》是超越当下游戏评价体系的作品,但相信玩过本作的玩家,再去玩其他开放世界游戏,就会有一种欠缺感。笔者是已经做好心理准备了的,《异度之刃2》可能就无法超越《塞尔达传说:荒野之息》,因为它给人感觉更加静态、互动性较弱,虽然它提供了非常令人难忘的超现实史诗瞬间,但对比之下,两个世界简直是生死之别。

因此,应该意识到《塞尔达传说:荒野之息》的这一特色,应该看到总体体验的大局。的确,更细的分类和量化有助于评测工作的开展,但现在以《塞尔达传说:荒野之息》的标准去评判其他游戏的话,你会发现大多数评测指标其实都属于一个类型:味如嚼蜡的填充物。