由网易旗下“不鸣工作室”倾力打造,历时四年磨一剑的超真实3D战争网游《战意》,在去年掀起了一阵热潮。我有幸在那时接受了官方的邀请,深入体验了这款当时尚处于测试阶段的《战意》。
初入《战意》,便被其明朝背景所吸引,游戏中的职业设定更是以真实古代士兵为原型,无论是弓箭手的精准射击,还是刀盾兵的勇猛冲锋,甚至是双刀侠的灵动身姿,都让人仿佛穿越到了那个战火纷飞的年代。
然而,今年E3展会上展出的《战意》新版本,却发生了翻天覆地的变化。在本次CJ试玩版本中,我注意到“E3试玩”的字样,想来这与E3展出的版本一脉相承。
起初,我并不理解为何这款游戏会经历如此大的改动,并且优先在E3展出。但在亲身体验了新版本后,心中的疑惑终于得到了解答。
欧洲重甲十字军
这一版本的《战意》已经从原本的历史战争题材,转变为一款融合了丰富文化元素的战争网游。游戏中加入了国外的十字军,士兵模型和场景建筑都进行了全面西化,严格意义上来说,这款游戏更像是一款西方的战争策略网游,而非国产的历史战争题材网游。
不过,游戏的核心玩法并未发生太多改变,《战意》依然融合了光荣的无双系列以及《骑马与砍杀》的核心要素。玩家在操作英雄进攻敌方阵营的同时,还能运营军团,使用攻城器械,有策略地对敌方城堡发动进攻,争夺旗帜的玩法也得到了保留。
攻破城门
此外,游戏的将领设定也相当出色。玩家无法像无双那样,凭借一把枪轻松击败数千敌军。将领系统让玩家在获得相对自由的RPG体验的同时,还能体验到RTS带来的策略性内容。
将领的四个技能设定得到了保留,我在试玩过程中,所操作的弓箭手技能几乎没有改动。在练习赛中,我甚至成功运用攻城锤攻入了敌军城堡。
可见官方的此次大改,更多的是游戏理念方向上的改动,进行了较大幅度的调整,但游戏的一些核心玩法,依然进行了保留,因为没有接触到两军对垒的内容,笔者目前也无法判断将领之间对阵对游戏的影响如何。
目前来看,《战意》将从一款国产历史题材的战争网游,转向历史要素不是那么浓厚,兼具全球文化风格的网游,这一转变,笔者私以为是考虑到未来的网游,国内市场萎缩的情况下,不兼顾海外市场,有较大的生存风险。
日本武士风格的职业
另一方面,全球化,将会让游戏拥有更高的覆盖面,更广阔的影响力,对任何有实力的游戏来说全球化都不是坏事。
国产游戏,也确实到了需要推广向海外的时候,这一方面是国产游戏市场从端游向手游转移之后,端游想要维持生命力的必然抉择,另一方面,也是全球化不断加深,海内外游戏交流更加频繁,推广文化传播游戏的必然需求。
当然,做一款带有西方文化内容的战争网游,也有一定的风险,它对制作团队有较高的要求,需要对游戏的文化进行良好的掌控以及深入了解,才能确保游戏,在拿出成品之后,得到玩家的认可,这也是《刺客信条》这样充满文化气息的游戏得到玩家认可的主要原因。
总的来说,网易的研发团队毫无疑问在国内是处在金字塔顶端的,让我们期待一下,这款大改之后的《战意》,会给玩家带来怎样的惊喜吧。