在《战神4》的震撼发布下,索尼再次证明了其独树一帜的游戏理念。这款堪称经典的重生之作,不仅让曾经辉煌的系列重焕生机,更在众多平台中独树一帜,成为玩家们无法错过的游戏盛宴。尽管《战神4》并非完美无瑕,但它无疑成为了索尼对独占IP和第一方工作室长期投入的最佳回报,巩固了PlayStation在动作剧情单人游戏领域的王者地位。
与此同时,微软的“游戏通行证”服务也成为了Xbox One平台的耀眼卖点。只需每月支付9.99美元,玩家就能畅游超过100款精选游戏,将“游戏版Netflix”的概念变为现实。而近期,微软的一项新政策更是让这项服务更具吸引力:所有Xbox One平台的独占新作都将第一时间加入游戏通行证,首当其冲的就是今年上半年的主打游戏《盗贼之海》。这意味着,玩家只需花费极低的订阅费用,就能抢先体验那些售价高达60美元的顶级大作,同时还能畅玩其他众多游戏作品。
在微软游戏通行证的风头正劲之际,人们不禁开始猜测,作为主要竞争对手,索尼是否会效仿推出类似服务。虽然索尼已有PlayStation Now这样的类似服务,但遗憾的是,它并不包括新作。试想一下,如果索尼也推出类似服务,那么玩家就能第一时间玩上《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《对马岛之鬼》和《美国末日2》等顶级大作了。这些游戏无疑是60美元级别的佳作,若能通过订阅服务玩到,岂不是美事一桩?
然而,这是不可能的,只需要看看《战神4》就明白了。《战神4》已经超越了游戏本身,在业界形成了话题,至少在一周时间里占据了各大游戏站点的头条和销量榜的首位。它就像《地平线:零之黎明》和《血源》等作品一样,成了PlayStation玩家必买作品之一,而且还是一些新玩家选择PS4主机的重要理由之一。如同任天堂一样,索尼现在有了一系列这样顶级的独占IP,而且还在不断创造新的IP,完全不愁卖。把这些销量霸主塞到订阅服务里,简直是不敢想象的,完全是亏本买卖。
与此同时,微软的地位就完全不同,有两大理由支撑他们推出游戏通行证服务。首先,Xbox并非微软的核心业务,他们有一定的财务弹性去尝试游戏通行证这样的业务,而且以此作为他们推广跨平台购买的激励措施,这样的话在主机和PC都能设法找回一点优势。然后,微软的独占工作室暂时无法制作出《战神4》级别的作品,短期内也很难有同级别大作推出。像《血源》和《地平线:零之黎明》这样的高度他们也同样达不到,因此用订阅服务这样的套路来把一些作品捆绑起来增加在玩家心目中的分量还是值得考虑的。
索尼目前领先的地位似乎更加稳固了,我们也很期待看到微软有什么办法来将用户的关注度拉回到Xbox上,当然,这很难。