2021年,索尼高调宣布了下一代头显的研发计划,这款头显被冠以“次世代VR系统”的美誉,承诺在分辨率、视场、追踪和输入等各个方面实现全方位的突破。仅仅一年后,PlayStation VR2便揭开了神秘的面纱,预定于2023年2月与玩家们见面。
然而,令人遗憾的是,在发售一年多之后,PSVR2并未达到预期的辉煌。由于缺乏第一方独占游戏、高昂的价格、缺乏向下兼容以及零售环节的延误,PSVR2在VR市场并未掀起预期的波澜。
现在,随着毁灭性的裁员潮,其中包括关闭专注于VR的PlayStation伦敦工作室,PSVR2似乎已经走到了生命的尽头。
外媒IGN深入剖析了PSVR2的兴衰历程,以及PlayStation在VR领域遭遇的困境,探讨了这款头显的未来走向。以下是导致这一局面的几个关键因素:
硬件出色,但VR独占游戏匮乏
索尼似乎自顾自地放弃了PSVR2:尽管索尼将PSVR2定位为一个3A VR平台,但索尼似乎并不热衷于让第一方工作室开发VR游戏。许多花费近600美元购买PSVR2的玩家在Twitter上抱怨,感觉自己把钱花在了索尼似乎也不太愿意投入精力的头显上。
从2020年3月到2024年12月,SteamVR头显份额数据显示,拥有VR头显的Steam用户比例一直“徘徊在1.5%到2.5%之间”。Omdia分析师Jijiashvili推断,使用Steam的PC头显拥有者的数量并没有跟上Steam新用户数量的快速增长。
相比之下,Harding-Rolls则认为PSVR 2加入PC VR支持具有潜在的好处。他解释说:“PSVR 2的定位是索尼的增量商机,也是索尼支持PS5业务的生态系统战略的一部分,因此,快速销售大量头显的压力较小。未来对PC VR游戏的支持使其与市场上的其他头显更具可比性,并可能在一定程度上扩大其吸引力。“
目前,PSVR 2在上市一年后正处于衰落期,有步Vita后尘的风险。支持PC VR为用户打开了一扇门,让他们可以接触到更多原本无法在PSVR2上游玩的游戏,比如《Rec Room》,或者在原版PSVR上发布、原本无法在PC VR以外体验的游戏,这有助于扩大这些用户的游戏库。然而,这并没有解决VR平台目前主要充斥着独立游戏、缺乏3A大作支持这一问题,就连索尼自己似乎也对此不太感兴趣。
索尼需要考虑将更多第一方游戏引入VR。即使不是像《Firewall Ultra》或《地平线:山之呼唤》那样的高预算作品,推出类似于《AstroBot:救援任务》续作这样的游戏也肯定会取得不错的成绩。