在电子竞技的世界里,动视与《使命召唤》、卡普空与《街头霸王》的联手早已成为传奇。而对于无数摔角迷而言,Yuke's的存在同样举足轻重,正如这两大巨头在各自领域的地位一般。从最初开发独占日本市场的摔角游戏,到21世纪获得WWE的官方授权,Yuke's始终与摔角紧密相连,成为了摔角游戏领域的代名词。
然而,随着《WWE 2K19》的问世,Yuke's失去了继续负责WWE游戏的机遇。但就在此时,随着摔角推广联盟AEW的崛起,Yuke's凭借《AEW:永远的战斗》卷土重来,再次踏入了摔角游戏的竞技场。
在一次深度采访中,该工作室分享了他们的创作心得以及对行业的独到见解。
与WWE的新竞争
在过去的几十年里,WWE首次在AEW这里遇到了一个合法且具有盈利潜力的竞争对手。这一变化不仅提升了摔角公司在电视节目和营销策略上的表现,也为整个摔角游戏社区带来了新的活力。作为与WWE和AEW都有深度合作关系的Yuke's,他们对此有着更为深刻的认识。
工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市场上摔角游戏的增多,以及参与游戏开发的团队日益增多,无疑将推动整个摔角游戏社区的发展。随着粉丝群体的扩大,人们对摔角游戏的热情也将持续升温。”
话虽如此,与超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款游戏采取了更老派的方法。Takashi Takezawa注意到了这一点,并补充道:“而且,你知道,玩了最新发布的游戏,看到了一些很酷的新功能之类的东西后,我认为就竞争而言,要超越那些人将是一个挑战——他们做得非常好。”
AEW的DLC是如何确定的
这次采访的另一个重点是关于《AEW:永远的战斗》DLC的讨论。这款游戏名副其实地推出了几个可购买的季票来扩充阵容。由于价格问题,这些季票遭到了社区的批评。
虽然Takashi Takezawa无法透露具体细节,但他确实表示,在决定谁被添加到游戏中以及何时添加时,AEW拥有最终决定权。在某些方面,这似乎产生了负面影响,因为Takashi Takezawa表示,有一些情况是他们创建了一个摔角手,结果却被要求换成另一个。
“玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有旧的从属关系?’这仅仅是因为我们之前创建过他一次,而我们没有时间跟上最新情况,因为这又是一个发展非常迅速的IP。”
尽管Yuke's在这个系列中的未来充其量也很不明朗,但很明显他们热爱摔角。Takashi Takezawa表示:“摔角是我们DNA的一部分,并将继续成为公司的支柱,所以我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角内容。”