终于,备受瞩目的《星际公民》单人战役“42中队”路线图浮出水面,宣告2020年第二季度beta测试的临近,而完整版则有望在第三、第四季度与玩家们见面,掀起一场宇宙冒险的狂潮!
在一场盛大的采访中,Cloud Imperium Games的创始人和游戏总监Chris Roberts大胆地透露了“42中队”为何能超越市面上的佼佼者,如顽皮狗的《美国末日》、索尼圣塔莫尼卡的《战神》和Rockstar的《荒野大镖客2》在叙事层面的原因。
“这款游戏与电影的最大区别在于,每一个配角都拥有自己的生命轨迹和故事。这些内容与剧情的展开紧密相连。我相信,只要在情感层面上做到位,就能为玩家带来无与伦比的体验。在制作过程中,我见证了这一设想的逐步实现,我已能预见这款作品最终的模样以及玩家们的接受方式。我迫不及待地想要看到玩家们体验这款游戏的那一刻。”
“我知道市面上有一些游戏元素,《战神》、《荒野大镖客2》和《美国末日》等游戏都有类似的元素。但我坚信,我们的游戏在连接玩家、角色扮演和性格刻画方面都要更上一层楼。当然,自家孩子总是最好的。我希望这款游戏能够提升互动体验。以前我们称之为互动电影。在这款游戏的剧情中,你就是主角,一切将由你推动。”
“我们在玩家做出选择的方式上下了一番功夫。在我们以前的游戏里,所谓玩家做出的选择和与角色的互动其实都是预设好的,并不是真正由玩家决定的。而在这款游戏里,我们仔细地进行了设计,玩家可以选择与谁交友,与谁出游,与谁交谈,选择如何查探他们所经历的故事。”“随着剧情的展开,游戏里不同的角色都会遭遇一些事情,如果他们不遭遇任何事的话这故事就没意思了,然后希望这些事情反过来又对玩家产生影响。如果一个你花了大把时间去了解并喜欢上的角色被杀,那么你就会真正有所感觉,而不是用画面上出现的一行字告诉你‘XX很伤心’,如果你因此而泪崩,那也是因为受到了剧情的影响。我们在细微之处下了很大功夫去粉饰各种材质,当一切内容汇聚到一起的时候,这种细节将会极具冲击力。”
不得不说,这个宣言确实非常大胆,但《星际公民》向来都是语不惊人死不休。而且“42中队”早已是众星云集,像加里·奥德曼、马克·哈米尔和亨利·卡维尔这些大牌影星纷纷加盟,至少在表演方面不会出什么大问题。
但明星阵容只是一部分,在游戏作品中演出就是另一回事了,只希望这款游戏的剧作和表演能够真正撑起这些豪言壮语,而不要成为游戏业界版的《爵迹》。