《时代》:画质虽远超照片,现今水平已相当不错
作者:舒心手游网 发布时间:2025-06-06 07:14:53 阅读量:0

回望不久前的时光,EPIC的创始人Tim Sweeney在一次访谈中大胆预言:若要实现令人叹为观止的照片级画质,显卡至少需具备40 TFlops的强大运算能力。这样的性能水平,对于消费级显卡而言,似乎遥不可及,至少还需数年时间的追赶。然而,时代周刊却抱持着乐观态度,他们认为,即便以当今的游戏水准来看,许多场景已经达到了令人难以置信的真实程度,仿佛置身于梦境与现实之间。

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在此次展会上,时代周刊展示了《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》、《全境封锁》三部游戏中的六张GIF图。具体场景包括玻利维亚的乡间小路和乌尤尼盐原、旧金山的轨道电车和金门大桥,以及病毒灾变后的纽约废墟。尽管对于“最顶尖”的定义可能存在争议,但蒙特利尔工作室在构建真实场景方面一直表现出色。而Massive Entertainment通过《全境封锁》也几乎完美地展现出了他们打造精美纽约的能力。至于育碧巴黎和安纳西,虽然他们很少独立承担大型游戏开发,但在环境构建方面同样出色。

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在接受《时代周刊》采访时,育碧负责对外新闻事务和博客编辑的Francois表示,在虚拟世界中追求写实是一种极具挑战性的尝试,因为这一切都建立在虚拟世界的基础之上。对他们来说,每一栋建筑都如同洋葱的外皮,每一层都蕴含着丰富的剧情和叙事机会,从而构成一个完整的世界。

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然而,你可能无法想象,美术和编剧团队在程序员敲下第一行代码之前,就已经开始为虚构的世界而努力。Francois透露,在程序员开始编写代码的前几个月,美术和编剧就已经开始创作,力求呈现出真实、详实的场景。更令人惊叹的是,一支规模较小的团队会在几周内实地探访他们所寻求的场景。这一点让小编印象深刻。在开发《孤岛惊魂4》和《幽灵行动:荒野》之前,育碧的工作人员曾前往尼泊尔和玻利维亚进行实地考察。这种规格的开发早已不是行业先例。几年前,United Front Games也曾前往香港中环等地标进行拍摄、街头录音,收集了数十万张照片和数百小时的录像。

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随后这些信息会被送至育碧的一个叫做WTF(World Texture Facilty)的数字数据库,成为开发人员的工作对象,最后打造成一个什么样的世界,很大程度上都会依赖这些实地探访的资料。

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