新时代来临,PC游戏销量攀升,挑战主机游戏霸主地位
作者:舒心手游网 发布时间:2025-07-26 15:14:52 阅读量:0

E3 2015游戏盛宴虽已落下帷幕,但PC与主机间的较量却愈发激烈。次世代主机的崛起似乎让主机游戏成为了主流,然而,事实真相远非如此。本届E3展会透露出PC游戏正在卷土重来的惊人势头。

E3 2015游戏展正如火如荼地进行,众多重量级游戏大作纷纷亮相,那些标注着“独占”字样的内容更是让粉丝们翘首以盼。显然,E3的主旋律依然是主机游戏,索尼、微软、任天堂三大巨头无疑是这场盛宴的绝对主角。然而,这或许只是表面现象,PC游戏的销售额已经悄然超越了游戏主机。据普华永道数据显示,到2016年底,PC游戏销售额将达到290亿美元,超过主机游戏的280亿美元。毫无疑问,PC游戏正在崛起,势头迅猛。

Steam助力PC游戏市场复兴

在传统的电子游戏市场中,平台创造者层出不穷,雅达利、任天堂、世嘉、索尼、微软等曾在某个时期内统治市场。他们推出当时最先进的游戏硬件,初期赔本销售,吸引玩家购买,形成巨大装机量。第三方游戏厂商也纷纷加入,推出独占大作,销售数百万份实现盈利。而PC,则是一种综合工具,虽然其硬件更新速度快、性能更出众,但也备受盗版困扰。


然而,随着互联网的普及和PC硬件成本的降低,网络游戏成为了PC游戏复兴的起点。在许多主机尚未登陆的市场,PC显然是最为普及的游戏工具,因为即便没有个人电脑,在网吧里一样可以畅玩游戏。当然,此时在年度游戏销量榜上,最常见的仍然是主机游戏,即便该游戏拥有PC版,主机版销量仍是遥遥领先。

那么,是什么改变了这一切?答案是Steam。Valve通过创建Steam平台,实现了从游戏厂商到平台商的华丽转身。Steam借鉴了主机的平台化特色,为玩家带来了更加优质的体验。其防盗版机制和各种促销活动,也培养了PC玩家的购买习惯。时至今日,一些此前并不发售PC版本的游戏厂商,也会出于Steam平台的影响力制作PC版本。当然,我们也不能忽视电竞领域,这个部分几乎是PC游戏的专场。

游戏主机的应对策略

随着游戏市场格局的改变,传统的游戏公司也在谋求更多样化的发展。除了传统的主机独占AAA大作,诸如动视、EA都开始思考新的主机游戏形态。比如Bungie开发、动视发行的《Destiny(命运)》,是一款仅在主机推出的网络射击游戏,吸引了全球数百万玩家,在去年成功帮助动视实现盈利增长。EA也拥有自己的主机在线服务,获得了不俗的战略效果。不过,大部分游戏厂商仍依赖传统的单机游戏销售、附加DLC等形式盈利。


游戏主机平台的另一个增长机遇则是虚拟现实平台。索尼的虚拟现实设备仅支持PS4平台,将于明年发售,预计将会带来一批独占的创新游戏内容;微软则与Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戏功能,但相对PC直接运行Oculus Rift游戏尚有一定差距。

小结

显然,短期内PC和游戏主机并不会统一,玩家喜欢更多的选择。但可以肯定的是,PC作为游戏平台正显示出更强的生命力,或许对PC市场的复兴也有一定帮助。