在暴雪的招聘官网上,暗黑X项目组近期掀起了一股热潮,一个引人注目的新职位——角色美工,悄然亮相。这一职位的出现,无疑预示着暗黑X项目的开发即将迈入一个全新的篇章,让人对未来的游戏世界充满期待。
事实上,这并非暗黑X项目首次招募角色美工。早在2016年年中,当暗黑X项目首次揭开神秘面纱时,便同步曝光了一个高级角色美工的职位。如今,时隔近两年,暴雪再次为暗黑X招募角色美工,令人意外的是,招聘广告的用词几乎与两年前如出一辙。唯一不同的是,这次招聘广告坦率地承认,这是为暗黑未来新项目招募的职位,不再像上次那样遮遮掩掩。看来,暴雪的HR部门真是轻松惬意。
然而,前后两个职位需求虽细微差别,却让人对暗黑X的开发进度乃至未来可能采用的商业模式产生了诸多遐想。
尽管前后两个美工职位需求几乎相同,但在加分项中,新增的角色美工职位特别强调了对熟练掌握次世代美工软件Substance Designer / Painter的人才的青睐,同时还特别指出对掌握Marvelous Designer的要求。
Substance Designer和Substance Painter自不必说,它们是目前业界非常流行的次世代美工软件。众多采用这一系列软件开发的3A大作,如神秘海域4、地平线、幽灵行动、刺客信条等,都呈现出令人惊叹的画面效果。
而Marvelous Designer根据官网的介绍,则是“可以给CG设计师提供最有效的3D服装制作方案。从板片到造型,可以和现在所使用的各种软件进行兼容,从而简便的制作出高品质的虚拟服装并进行模拟。”
显然这是一款专攻服装制作的美工软件,我们也看到很多业界著名的作品采用该软件制作,包括刺客信条,巫师3,黑色沙漠等等。而暴雪招募熟练掌握这个软件的美工,是否也意味着暗黑X在角色服装方面有着更高更贴近次世代游戏的需求?暴雪此时招募制作服装的美工,是否就意味着暗黑X的开发已经进入到了角色设定完善阶段?正如之前暗黑3的开发进程那样,在角色设计定型之后,很快就开始了不同等级装备外观的设计。
而眼光放更长远来看,暴雪如此看重服装设计这一块,联想到他们最新作品《守望先锋》就是采用盒装游戏+皮肤开箱的商业模式来获得持续性收入维持游戏健康发展。而游戏开发最大的一部分成本就是开发团队的人力成本,像暗黑3那样关闭拍卖行后寸金未进(中国区除外)还要维持庞大的开发团队不断提供后续内容只为挽回口碑的做法只能是偶尔为之,常此以往估计投资人是不会答应的。所以从这一个小小的职位需求里,似乎预示着暗黑X未来的商业模式可能要向着守望先锋靠拢,不知道各位庇护之地的法师们是否有意来一套塔拉夏幻化呢?