踏入今年秋日的游戏发售潮,你或许会被眼前的一幕惊得目瞪口呆——这些新作与往昔相比,似乎并无太大差异。诚然,诸如《疯狂的麦克斯》和《直到黎明》等新系列潜力无限,然而,绝大多数备受瞩目的游戏仍源自那些历经十余年风雨的系列,比如《古墓丽影》、《光环》和《辐射》。面对如此局面,我们不禁心生疑问:游戏界是否已步入暮年?
历经岁月洗礼,那些曾经引领行业的经典系列似乎已失去昔日的活力。虽然它们在品质上仍无可挑剔,但它们在创新性和创意方面的光芒似乎已逐渐消逝。
以下是那些年复一年发售,却始终缺乏新意的游戏名单。
《战神》系列
如今,那三部标志性的作品似乎已不再那么重要,几乎所有玩家都对《战神》感到厌倦。作为索尼的旗舰之作,这个系列近年来一直被一串重制作品和衍生作品所充斥。
尽管这个系列仍然颇具实力,但在玩法上却缺乏新意。尽管战斗系统深具魅力,但这套系统已经保持了近十年之久。在如今竞争激烈的游戏市场中,这使得这个系列作品难以再像当初那样赢得人们的尊敬。
索尼已经开始为这款旗舰作品在PS4上制作一款回归之作。但若想在下一个世代保持影响力,这个系列真正需要的是一场彻底的变革。
《乐高》系列
曾经,《乐高》系列独步江湖,成为主机平台上最受欢迎的家庭游戏。通过对流行系列作品的改编(如《星球大战》和《夺宝奇兵》等),《乐高》系列成为老少皆宜、丰富多彩的冒险游戏。
然而,从某种意义上来说,《乐高》的形式已经显得有些陈腐。当仅仅对流行作品的改编已经难以吸引玩家眼球时,这个系列也就失去了其王牌。有一部分原因是因为《乐高》系列的新意主要来源于新角色和他们的超能力,但一旦你创造了绝地武士、超级英雄或印第安纳·琼斯,就很难有其他独一无二的设定可供游戏采纳并开拓。
由于一年到头我们都能看到许多这样的游戏,所以我们再也不会为这种游戏感到兴奋了。当新发售的作品缺乏新意时,《乐高》系列也就和普通的小孩玩具无异。
《孤岛惊魂》系列
或许,小编并非唯一一个对《孤岛惊魂4》会跟随系列第三部作品一样,采用真实世界形式而感到失望的玩家。
尽管第四部作品在各个方面都要比第三部作品更加“大”,但小编我却多少感觉有些不适应。所有大家喜爱的、这部系列作品的元素都会在第四部作品中出现,但它们并不能像第三部作品那样编织得很出色。不知是画面过度饱和的问题还是糟糕的关卡设计,第四部作品更像是《孤岛惊魂3》的升级版,而且价格更高。
希望育碧接下来会把这部作品变得更像离经叛道的《血龙》,而不是毫无新意,有点“脚踏实地”的开放世界游戏。