《质量效应:仙女座》面无表情也不必过分忧虑
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-15 12:44:47 阅读量:0

随着《质量效益:仙女座》的EA Access会员版登陆硬盘,忠实粉丝们的游戏时间已经累积超过10小时,而这款作品的正式发售也指日可待。然而,在早期试玩过程中,一些视频截图已经揭示了游戏角色模型的问题,引起了广泛关注。

众多玩家纷纷表示,游戏中的角色动作显得僵硬,行为显得不自然,表情更是诡异至极,甚至有些gif动图可能成为新一代网络笑料。

笔者也必须承认,在捏脸环节,这些问题并不明显,但只要角色开口说话,Ryder的表情就会让人联想到整形手术失败的后果,面部神经受损,显得极不自然,简直就像是《德州电锯杀人狂:仙女座》中的角色。尽管如此,笔者认为这些问题并不影响游戏的整体体验,因为《质量效应:仙女座》仍然是一款出色的作品。

首先,许多玩家过于关注游戏画面,但画面并非游戏的全部。诚然,《质量效应》系列作为3A大作,应该保证真实的画面来打造真实的游戏世界。虽然《质量效应:仙女座》的动作动画相比前作略显不足,但这并不足以撼动其整体质量。

《质量效应2》被认为是三部曲中最优秀的一部,其成功并非仅仅依赖于画面或角色动画。它拥有精彩的故事剧情、丰富的角色互动、细致的背景搭建和星系探索,正是这些游戏性要素,赢得了忠实粉丝们的喜爱。其实,《质量效应2》中也有一些表情、台词和语气上的瑕疵,但这并不影响其操作体验、剧情演绎和探索成长的过程。因此,如果对《质量效应2》进行评测打分,动作动画可能是一个扣分项,但游戏的其他方面仍有许多加分项。

第二,《质量效应:仙女座》并不是一款文字对话游戏,玩家大多数时间都不是在看过场动画或者与NPC交谈,而是在外星球上探索打斗。也就是说大多数时候玩家看到的都是Ryder的后背,主要看的还是敌人的正脸。庞大的场景环境、精致的物体细节、激烈的打斗场面、炫酷的激光和爆炸,在这些时候,谁还在乎主角的嘴唇是否同步?

最后,我们回过头想一想,其实《仙女座》的捏脸工具并不是很强大,出于某种原因,主要的选项功能都集中在化妆(贴图)上,脸型的可调整空间很小。仔细想来,其实这恰恰印证了我们之前的想法。《仙女座》的真正主角并不是Ryder,而是玩家的体验,是庞大的宇宙,是全新的冒险旅程。游戏中有太多场景等待被探索,太多物体等待被打爆,玩家的自定义自由体现在多样的游戏方式和成长方向,而不是肤浅的捏脸。

最后,我知道下面的评论一定会说我是个《质量效应》系列的脑残粉,在下跪洗地,一定会有这样的人。但请大家稍微放下自己的逼格听我说,笔者自己也是个业余开发者,对于《质量效应3》的结局非常不满,最后那20分钟彻底让之前数百小时的抉择变得毫无意义。我和许多玩家一样,拒绝接受这样的结局。所以我和某些网络暴民一样讨厌Bioware的做法,但做个不恰当的比喻,现在的面部动画错误,就像《质量效应3》的结局,虽然让人无法接受,但却并不影响这段旅程的精彩。因为旅程的经历往往比终点目的地更重要更珍贵 。

开发成本和技术基础决定了一款游戏的下限,而核心设计与游戏性决定了一款游戏的上限。3A大作的高额成本能够保住一款游戏的下限不露怯,但能够像《质量效应:仙女座》这样突破前作的上限,难能可贵,值得鼓励。