历经四个月的精心打磨,《战意》1.5测试画上了圆满的句号。玩家们的热情高涨,欢声笑语不断,研发团队的小伙伴们更是全力以赴,倾尽全力。为了感谢大家的支持,这份感言将聚焦于三个关键点。
感谢最可爱的玩家们
自《战意》揭开神秘面纱以来,我们便立志打造一个充满活力的沙盘战场。一年半前,当《战意》首次亮相,许多人猜测我们是否仅仅是一个开房间、解锁科技树的游戏。米饭君在贴吧中写下:“我无法想象《战意》的世界里,玩家们每天面对的是一个冰冷的房间列表。”那时的我们内心充满隐忧,甚至研发团队内部也存在质疑。
在以开房间为核心战斗模型的游戏中,设计出真正带感的大规模沙盘战争是一项极具挑战的任务。在四个月的研发过程中,我们尝试了五六种设计方案,但最终都被无情地淘汰。从简单的积分占领到复杂的沙盘子母套,我们付出了巨大的努力,但往往只得到一次次的失败。我们的口号就是“在绝望中寻找希望”。
然而,在最绝望的时刻,我们的玩家始终如一地支持着我们。在正式开服前的十几天里,许多玩家自发地帮助我们测试和优化设计,我们几乎每天都在迭代版本,测试规模和调整的密集程度在行业内堪称先例。
记得有一天深夜,我阅读了拉菲哥整理的玩家测试意见反馈,我告诉他:“请务必转达我们的玩家小伙伴们,米饭君在这里向他们表示衷心的感谢,我们一定会加倍努力,把这个势力战做得更好。”
为了更好的品质,《战意》将会进行大量设计调整
《战意》的DNA是“倔强”,在五年的研发历程中,我们不断挑战设计边界,已成为本能。
我们克制住铺量的冲动,专注于提升用户体验。在过去的半年多时间里,通过两次大规模测试,《战意》验证了许多富有特色的玩法设计。但《战意》仍处于毛胚阶段,我们必须继续保持专注,对品质的追求不能松懈。在未来的几个月里,大家会看到许多设计上的变动,包括大家已经习惯的规则,在下个版本中都将发生变化。这些改动既基于玩家的建议,也源于我们立项之初的梦想,那就是实现那个从小就深植心中的“将军梦”。
然而,我们必须保持初心,保持专注。为了亿万古代战争迷们,我们要打造出一个真正有带入感的史诗游戏。
广发英雄帖,将开放性研发进行到底
创新的道路是一条艰难的道路,幸好我们的玩家小伙伴们理解在今天的中国,有勇气沉下心认真的做一款不一样的大型客户端游戏的团队已经很稀缺了,大家像爱护珍稀物种一样偏爱着呵护着我们。从首测到1.5测,我都会花大量时间去阅读和整理大家的反馈,也尽力向回复告知我们已经看到了。不为别的,为了不能寒了这群一直陪伴着《战意》这个倔强的孩子长大的玩家们的心。
从2016年初,我们就提出了“开放式研发”的概念,开始系统的征集大家意见,邀请大家一起来测试。但,我总是深深的感到,我们不是做的太多,而是做的远远不够。所以《战意》团队经过慎重研究,决定广发英雄帖,鼓励我们优秀玩家们申请直接加入《战意》团队。
无论,你是设计的,美术的,还是技术的,只要你觉得你对《战意》这个产品有很多你想改变,而且也有能力改变的东西,就直接来邮件砸我们。
大家发邮件到 hr@boominggames.com ,记得在标题上加上【英雄贴】,我们单独的处理走绿色通道。
《战意》是一个大型的长生命周期的游戏产品,今天只是它刚刚露出一角,未来上线后会快速的不断演化,变得越来越丰满,越来越成熟。它需要一群真正热爱古代战争的骨灰粉们,利用最先进的现代计算机技术,把那个宏大的战争世界呈现出来。对,是世界,不仅仅是中国。我们的征程是星辰大海!!!