在这个充满期待的今天,Capcom带来了《怪物猎人:世界》的全新演示,让我们得以一睹这款游戏多人合作狩猎的惊心动魄场景。
回想起科隆展的盛况,游戏制作人辻本良三、导演德田优携手YouTube红人Arekkz以及社区经理Joshua Dahdrai,四人强强联手,共同狩猎了一只凶猛的雄火龙,场面异常火爆。
在这场狩猎中,玩家可以选择从4个营地中的任意一个出发,营地之间可以自由转移,快速集结在发现怪物的同伴身边。此外,玩家可以挑选14种不同的武器,即使在任务中,也能在营地帐棚内自由更换装备。
接下来,让我们来谈谈这个“无缝连接”的狩猎场地。营地在内的所有区域都直接相通,玩家在场地上自由穿梭,无需担心读取问题,让探索变得更加畅快。场地密度更高,高低起伏的地形、茂密的植被以及众多小动物(似乎在狩猎中扮演重要角色)栖息其中。
在没有遭遇怪物的情况下,玩家即使全力奔跑也不会消耗耐力,这一改变让探索变得更加愉快。
猎人身边会有负责导航的“导虫”,只需跟随导虫移动,就能找到怪物等目标所在的位置。导虫会记住停留在特定地区的魔物痕迹,一旦发现怪物,就会带领猎人前往。
在导虫找到怪物后,正式的狩猎就此开始。虽然辻本制作人早已向我们介绍了“本作建立起无论是玩家还是魔物,都会在场地上持续不断行动的游戏系统”,但亲眼目睹这一幕,仍然让人震撼不已。
比如说在饮用恢复药的时候就不会停顿在原地不动,从收刀状态下拔出武器的动作也很顺畅,而且还准备了只要一定时间没有发动攻击,就会自动将武器收起的「自动收刀」(可以在选单当中设定是否要开启)系统,让狩猎感觉更有速度感。
相信应该也有很多人十分在意本作采用系列作首次使用的「伤害显示」系统。在给予怪物损伤时,伤害就会以数字方式显示,可以说是很有「角色扮演游戏风格的演出」,藤冈总监表示「这是希望玩家可以透过数值来判断,自己带给魔物多少损害,刚才的行动符不符合效率」。只要观察这些数字,就算是初学玩家,也能自然了解到「要攻击魔物的哪一个部位会更有效果」。
在本作当中,加入了很多不让玩家才刚开始游戏就会感受到挫折的设计,以数字来显示伤害自然也是其中之一。当然也可以在选单当中选择是否要开启。
《怪物猎人:世界》将于2018年初发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。