11月25日,星光璀璨的上海国际会议中心迎来了一场游戏界的盛会——“2015家庭游戏开发者大会”。由东方明珠集团倾力打造的这场顶级盛宴,吸引了来自全球800多位游戏行业精英、开发者齐聚一堂,共同探讨中国家庭游戏生态的完整蓝图,为加速大屏电视内容研发献计献策,携手共创合作共赢的未来。
在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛上,CRI Middleware总裁押见正雄先生发表了精彩演讲,分享了CRI集团如何助力游戏开发者打造高品质游戏的经验。
押见先生指出,在硬件与程序之间,有一个至关重要的中间系统。随着游戏开发技术的不断进步,开发难度日益加大,正是为了解决这一难题,CRI应运而生。目前,CRI中间件公司已为3167款软件提供支持,最初是为SEGA游戏而成立,后来逐渐涵盖了PlayStation以及Xbox等平台,成为游戏引擎中的得力助手。许多知名游戏,如《龙珠》等,都离不开CRI的参与与制作。
为了更好地支持高画质、高沉浸感的高端游戏,如何让玩家沉浸其中,反复游玩,是关键所在。丰富的素材,包括声音、图像等,如何进行高效管理,成为游戏开发的重要课题。一款优质的游戏或许需要110万个文件,如何将这些文件高效处理,进行细部分类,实现游戏引擎的导入,成为开发过程中的重中之重。
随着游戏产业的蓬勃发展,显示屏由小屏变为大屏,画质、声音要求不断提高。如何对这些素材进行高效处理,中间件作为缓冲地带,对图像和音频都能进行出色管理。那么,如何选择合适的游戏引擎,处理声音、视频文件的中间件呢?作为CRI公司,我们提供三个分类:声音ADX2、图像Sofdec2,以及削减用户等待时间的Pro。
在声音方面,高品质游戏需要良好的现场感。为了实现这一效果,我们需要对声音进行细分化。在众多压缩工具中,选择一种效果较好的工具,通过24分之一的程度对游戏进行压缩,既能保证音质,又能减轻CPU压力。
效果就是,目前一个游戏可以有16种声音出现,但只占CPU的5%,在这个当中,CRI的技术就起到了非常高的作用。在高品质游戏中,人机交互的声音更为重要,根据游戏进程,声音在不断变化,比方说汽车的发动机,根据引擎转速,声音不同。当旁白出现的时候,就要用到闪避功能,如果没有闪避功能,那么可能旁白就可能听不见。对白大概有10万的文件,如何做到准确闪避,就是开发者需要注意的问题。
而另一个问题就是声音的距离衰减问题,游戏中对白很重要,敌人的脚步声,和爆炸的声音都很重要。在这个具体的场景,对内容进行衰减,数据量非常大,由CRI来做这些工作,如果在游戏环境中希望有一些强的环境声和操作声,在这个过程中,CRI的工具就会非常有效。
Sofdec2层面,将空气感重现的超高画质为用户带来对游戏的重要期待感,通过3D画面与动画的结合,H.264环境下的3~5倍压缩以及动画的衔接与播放功能都是Sofdec2能够带来的。同样的,如果在画面中一些音频内容如果断档了,那么很容易将用户的浸入感打破,于是即使画面不同,也维持接续的音频,对于用户而言也会非常重要。同时Sofdec2还能将不同的画面进行合成与特效加成,使其成为某些游戏的特殊效果。
最后,更短的等待与读取时间意味着游戏品质的直接上升,视频压缩与读取、音频播放的读取以及数据读取的管理则可以由Pro来处理和解决。CRI支持游戏行业达20年以上,也是技术人员非常喜欢游戏中间件,希望CRI能够助力中国家庭游戏产业,合作实现更为完整的游戏大作。