激动人心的《巫师3:狂猎》即将在短短一个月后震撼登场,而关于这款游戏的神秘面纱也正一层层揭开。近期,游戏设计师Miles Tost和Jonas Mattsson做客知名节目GamerTag Radio,向玩家们透露了关于游戏开发背后的精彩故事。
在《巫师3:狂猎》中,Boss战并非随意发生,它们往往承载着丰富的剧情元素。玩家在野外不会轻易遭遇Boss,它们的出现和大多数怪物相似,却只在特定情境下才会引发一场激烈的战斗。特别是狮鹫Boss格里芬,它的强大和生猛让人敬畏,但设计师巧妙地避免了让它成为游戏中唯一狮鹫的印象。
游戏中的怪物出没点经过精心设计,让玩家在游玩过程中时刻保持警惕。如在沼泽地图,怪兽横行无忌,设计师意在让玩家学会如何在巫师世界中生存。
此外,开发者还强调游戏的难度设定。相较于《龙腾世纪》和《上古卷轴》,普通难度更具挑战性,而更高难度则与《黑暗之魂》和《血源》相媲美。在游戏初期,角色死亡将面临严厉的惩罚,但随着游戏进程的推进,玩家将逐渐熟练,对每一次失误感到惋惜。
在游戏初期,玩家无需使用任何药剂补给,有限的补给品几乎是一种浪费。通过制造药剂,玩家可以解锁补给功能,当药剂耗尽时,只需像《魔兽世界》中的法师制作面包一样,即可制作出新的药剂来补充储备。
如果你对炼金术和制造不感兴趣,也可以降低游戏难度,享受游戏中的精彩剧情。
而对于核心玩家,为了追求与其他RPG的不同体验,你可以挑战更高难度。在这一难度下,游戏增加了更多自定义内容,让你可以根据自己的角色塑造来探索不同方向。
关于DLC免费的事情,开发者表示他们的初衷是因为这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非很重要,所以就大方的全部对玩家提供免费下载更新。这也算得上对那些长久以来支持他们的玩家一种感谢吧!
让人放心的是,在不同平台上游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,游戏开发商表示游戏的开放世界和各种主线任务是不会缩水的。举个例子,他们承诺在所有平台上都会实现地图间无缝切换,完全不用担心烦人的读盘画面。
得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,游戏开发商表示单单从游戏场景、画面来说,《巫师3:狂猎》将是一款有着跨时代意义的游戏佳作。
玩家在这个庞大的巫师世界中不仅可以为所欲为感受充分的自由度,也会指引玩家去完成一些剧情任务。游戏团队表示虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务做任务,推动游戏剧情顺利进展。