《恐怖黎明》解析:治疗强化计算与吸血机制关联
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-19 12:44:55 阅读量:0

在《恐怖黎明》的世界里,治疗强化是一项至关重要的属性,它能够极大地提升角色的恢复能力。然而,许多玩家对这一属性的计算方式感到困惑,更不用说吸血技能如何与治疗强化相互作用了。今天,我们将深入探讨治疗强化属性的计算奥秘,以及它与吸血加成的微妙关系,敬请关注。

揭秘治疗强化与吸血加成的计算之谜

我们的目标是解析新属性治疗强化和恢复效果的精确计算方式,以及它如何与吸血加成相互影响。

结论1:瞬间治疗类效果=恢复值*(1+治疗强化%)

假设你拥有22%的治疗强化,并且使用一个12级图腾a(其治疗效果为5%+500),那么经过治疗强化后的最终治疗效果将是a*(1+22%),即6.1%+610。

结论2:技能吸血=技能最终伤害*[技能武器伤害%*[吸血加成*(1+治疗强化%)]],再算目标吸血抗。

治疗强化%在计算时先与人物吸血加成%相乘,然后乘以技能最终伤害,这并没有按照吸血的最终结果来计算,因此实际收益通常与治疗类属性相似。

以22%治疗强化和10%吸血加成为例,面对80%吸血抗性的目标,使用100%武器伤害的平砍(造成10000点伤害),最终吸血效果将是10000*[100%*[10%*(1+22%)]],即1220,然后减去80%的吸血抗性,实际吸血量为244,收益与治疗属性相当。

结论3:非武器类吸血技能的计算

对于非武器类吸血技能,例如魔印等自带吸血的无武器伤害技能,由于其吸血率和治疗的计算顺序尚不明确,但可以确定的是,这类技能的吸血计算相对简单,计算顺序不会影响最终结果。例如,一个12级魔印自带30%吸血,假设b治疗强化为30%,c技能伤害为10000,计算顺序为(c*a)*(1+b)和c*[a*(1+b)],两者的结果相同。

治疗强化先增强吸血加成,然后继续按武器伤害技能吸血的机制来。

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治疗强化不影响持续生命恢复,也就是秒回,这一点游戏里已有描述。所以相应的,降低生命恢复速度的debuff也不会影响瞬间治疗类效果和吸血效果(以前似乎有bug会影响 已修复)。

从治疗和吸血之间的计算方式可以得出,对武器吸血类恢复BD而言 吸血%加成仍然是最主要的属性,治疗只是基于此的二次加成,假设目前有12%吸血加成,那么同等代价交换二选一,再增加7%大多数治疗强化收益更大。

魔印、吸星大法吸血等等治疗强化是此类技能目前最直接有效的吸血强化办法,以前只能通过伤害来提升。