回想起那段时光,鼻尖不禁泛酸,这种痛楚,唯有那些未曾养过猫的人无法感同身受。
15年的相依相伴,5个多月的离别,我对它的思念如潮水般涌来,渴望能一直守候在它身边,哪怕只是静静地陪在我电脑旁,像个老者般沉睡,发出悠长的鼾声。然而,这样的奢望如今已化为泡影。在它离去前的最后一周,我开始构思《橘猫的一天》,但进展缓慢。或许是小苹果的离开激发了我对游戏制作的热情,整个项目在此刻得以飞速发展,我的编程技能也水涨船高,这或许就是所谓的“化悲痛为力量”吧。
与众多独立游戏制作人一样,我也是自学成才,独自承担游戏的UI、美工和策划等全方位制作任务,因此游戏制作之路颇为艰辛。值得庆幸的是,我有幸保送研究生,拥有充足的时间来制作游戏,暂时无需为工作发愁。就这样,我投身游戏制作半年,最深切的感受就是脑力透支,常常需要连续几天闭关思考才能攻克一个功能。从怀疑自己到绝望,再到重拾信心,我感激所有支持和帮助过我的人,单靠一己之力,我无法完成这个游戏。对于猫咪的怀念,对Falcom公司游戏的热爱也激励着我前行,我努力追求《双星物语》的风格,尽管能力有限,但我仍将沿着这条道路坚定前行。
值得一提的是,许多人对我是个女生感到惊讶。其实,性别并不重要,我们对游戏制作的热情是一样的。如果男生的作品充满激情和精彩,那么我的作品就力求温馨和宁静。游戏是一种艺术,是情感的表达,是对世界的认知,也是我希望展现自己能力价值的途径。(据说独立制作人大多是男性,我认为是时候为女性创作者发声了,文末附上我的照片,敬请轻拍~)
由于主角是一只胖橘猫,我保留了它的形象,但将橘猫的女友之一和女神喵喵都设计成了白色。有趣的是,在游戏即将完成之际,我家收养了一只死活黏着我爸的流浪小橘猫,它越来越胖,与主角有几分相似,于是我们给它取名叫小苹果。
对于大家来说,《橘猫的一天》是一款刚完成制作尚未发售的游戏,但对我来说,橘猫已经陪伴我半年。我希望所有喜欢、期待我游戏的玩家,能与我一同呵护它、支持它,让橘猫茁壮成长!
作者美照~
部分截图