想象一下,站在小岛秀夫身边,共同编织游戏世界的奇迹,这是一种何等非凡的体验?在巴黎举办的“电子游戏业大师讲堂”上,前Konami技术总监Julien倾情讲述了他是如何与这位游戏界传奇人物结缘,以及他们共同奋斗的点点滴滴。
追溯至2001年的GDC大会,小岛秀夫与Julien的初次邂逅便火花四溅。小岛秀夫向Julien吐露了他在程序员之间遇到的种种难题,而Julien当时正效力于育碧,他透露这家法国游戏公司的工作氛围异常宽松。
当时,小岛秀夫便向Julien伸出了橄榄枝,但Julien在育碧的工作已经排得满满当当。然而,几年后,Julien却有机会回访小岛秀夫的工作室,位于蒙特利尔的神秘之地。这次参观之旅让Julien对《刺客信条》一见钟情,甚至为《合金装备4:爱国者之枪》设计了阿泰尔的服装。两人仿佛一见如故,小岛秀夫在《刺客信条》完成后再次邀请Julien加入团队,但此时Julien已跳槽至SE旗下的Eidos工作室,两人再次错失良机。
2013年的GDC,小岛秀夫与Julien再次相遇,此时小岛秀夫正面临《合金装备5:原爆点》的开发困境。Julien已经在Eidos开发Luminous(柔光)引擎,他向小岛秀夫透露自己十月份就可以加入他的团队,因为那时他在Eidos的工作已经基本完成。在见到SE社长和田洋一后,Julien表达了自己想要跳槽的意愿。经过一番简短的讨论,和田洋一同意了他的请求。于是,Julien在10月正式以Konami员工的身份加入了小岛秀夫的团队。MGS项目的制作人健一郎今泉告诉Julien,和田洋一邀请他们共进晚餐,这让Julien惊讶不已,他甚至怀疑自己是否误解了和田洋一的话。
实际上是这位“洋大人”程序员想太多了,这只是单纯的一场晚餐而已。在宴席上,和田洋一社长还非常隆重地对小岛秀夫说“以后Julien桑的事情还请多关照了”。在晚餐结束之后,他们几人还共同合影留念。最初加入Konami的时候,Julien并不知道小岛秀夫期待他做什么,因为一直以来两人都是以同行和好友的身份相识的。Julien虽然是技术人员,不过曾经也做过市场和公众关系之类的工作,最初还以为只是会给他个虚位供养着,或者让他作为小岛的下属干一些设计之类的杂活儿。
而当他们真正开始一起工作的时候,Julien对小岛秀夫的能力感到了震惊。小岛不光是团队的一把手,甚至所有领域都能参上一脚还能做的很好。小岛秀夫参与市场宣传工作,并将《P.T.》的工作从大到小都承担了下来。《合金装备》系列也是如此,他参与了游戏设计和故事脚本撰写,而且还有不为大家所知的一些事情:就在《合金装备4》完成之后,小岛秀夫曾是首先带领团队开发Fox引擎的技术人员之一。小岛秀夫对于技术上的狂热程度,连Julien都没有预料到。小岛秀夫真正想要的,是一款能代表他并将他想要表达内容呈现给玩家的游戏引擎。
开始Julien在和小岛秀夫讨论技术的时候还在用他认为简单的术语与之交谈,然而很快他就发现是自己低估了小岛。在他看来小岛秀夫简直就是游戏业的神人:无论是设计理念、对工作的热情、对技术和知识的范畴和掌握、甚至对未来的预示都大大超乎常人。Julien说他在以前的公司里从没有遇到过小岛秀夫这样,对自己游戏将要达成什么效果有着如此清晰认知和思路的人。这次由法国Jeux Video杂志举办的“电子游戏业大师讲堂”在法国巴黎的科学与工业博物馆举行,这几天我们还将听到关于游戏业界形形色色的趣闻。