PS4 Pro技术揭秘:搭载Vega显卡新突破
作者:舒心手游网 发布时间:2025-06-01 15:15:00 阅读量:0

索尼PS4 Pro,当日本媒体4Gamer深入剖析其处理器架构时,一个惊人的秘密浮出水面:PS4 Pro的GPU远不止采用Polaris架构,它还巧妙地融入了AMD下一代Vega显卡的两大尖端技术!

AMD的Polaris显卡虽未主打高性能市场,但其低功耗、高能效的特性已使其在市场上占据一席之地。不仅有望在桌面市场翻云覆雨,连苹果笔记本也因低功耗而采用了Polaris显卡,索尼和微软的主机处理器亦然。Polaris显卡为AMD立下了汗马功劳。

对于索尼而言,PS4 Pro主机虽未带来PS5那样的颠覆性变化,但其在功能和规格上的升级不容小觑,被誉为专为4K游戏而生。接下来,让我们对比一下PS4与PS4 Pro处理器的一些关键变化,如下图所示:

PS4 Pro的CPU架构变化不大,依旧采用8核Jaguar架构,但频率从1.6GHz提升至2.1GHz。内存方面也有所升级,原有的8GB GDDR5内存频率提升,带宽达到218GB/s,并额外增加1GB DDR3作为缓存,从而改善了游戏可用的内存容量。

然而,PS4 Pro最重要的改变来自GPU。其从之前的南岛家族HD 7800级别跃升至现在的RX 480级别,CU单元翻倍至36个,流处理器单元从1152个增加到2304个,同时频率提升至911MHz,浮点性能从1.84TFLOPS提升至4.2TFLOPS,翻了一倍多。

更高的性能可以支撑起画质更佳、性能更强的游戏。不过,PS4 Pro的GPU不仅仅在于性能的提升,4Gamer网站近日刊文揭示了PS4 Pro的Polaris GPU的秘密。这是系列文章的第一部分,主要介绍了Polaris GPU的一些技术变化,其中GPU架构方面主要有以下四方面改进:

·Polaris架构GPU更省电

·LDCC无损色彩压缩技术

·PDA原语丢弃加速器

·16位计算改善

本文的重点是原文爆了个大新闻——PS4 Pro所用的GPU不仅仅是Polaris架构,还用了未来Vega显卡的一些新技术,主要有:

·FP16半精度

·工作调度器优化

首先说FP16半精度运算,我们之前常提到的运算精度是FP32单精度或者FP64双精度,他们在精密的服务器应用上很重要,不过并不是所有运算都要需要高精度,游戏应用就不需要,所以PS4 Pro支持FP16半精度运算,这一点跟NVIDIA的GP100大核心类似,后者也针对深度学习等市场而支持了FP16半精度运算。

FP16半精度的好处就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮点性能是4.2TFLOPS,FP16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。

第二点是工作调度器(Work Distributor)改良,这涉及到了GPU的着色器单元对几何数据的调度问题,此前每个着色器引擎会分配固定的寄存器文件,这样做效率肯定不高,现在看起来AMD改进了着色器引擎的负载均衡,提高了渲染效率

如果真如4Gamer网站所说,那么PS4 Pro上的这两个功能是现有Polaris显卡不支持的,因为它们会在未来的Vega显卡上才会正式使用,而对于后者,我们之前只知道它会使用HBM 2显存,是AMD针对高性能GPU市场研发的高端架构,明年才会上市。