《只狼》技能体系丰富,丧命不损金袋,独战江湖无伴同行
作者:舒心手游网 发布时间:2025-03-20 04:59:55 阅读量:0

近日,From Software的神秘面纱被Game Informer揭开,带来了《只狼》的全新爆料!玩家们将迎来一个颠覆性的游戏体验:死亡不再意味着金钱的丧失。游戏独树一帜,摒弃了多人合作模式,却巧妙地引入了暂停功能。市场和传播经理Yasuhiro Kitao更是详细解读了角色强化机制,揭示了技能树系统的神秘面纱,以及玩家如何通过个性化玩法打造专属游戏风格。

《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

回望魂系列的前世今生,玩家们曾用金钱换取升级点数,通过分配属性打造独一无二的角色。然而,《只狼》将这一传统颠覆,引入技能树系统。玩家通过击杀敌人积累经验值,经验值积累到一定程度,即可获得技能点,在技能树中学习各种技能。

技能分为被动和主动两种,游戏针对不同风格进行了分支。无论是武士风格、忍者风格还是义肢,玩家都能在技能树中找到心仪的分支。这样的设计让玩家在游戏中体验到角色扮演的乐趣,并激发他们的创造力,找到最适合自己的游戏风格。如同魂系列中的篝火,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。

《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

技能树改变玩家游戏风格,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升其他属性。比如,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,四串念珠可提升血量上限。此外,一些特定工具还能帮助玩家升级和改良义肢,将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等。甚至有些是建立在复活机制上的。

在《只狼》中,玩家的金钱不会在死后掉落。考虑到经验与金钱不再挂钩,玩家在死后也不会有经验损失。不过,From Software并未透露具体的惩罚机制。

《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

Kitao在采访中引用宫崎英高的原话,阐述了《只狼》与魂系列作品的区别:先前魂系列的游戏聚焦于拓展游戏旁支,尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓展。而在《只狼》中,由于玩家扮演的是固定的忍者主角,游戏将让玩家在游戏中不断提升,包括发展自己的角色和寻找自己的游戏风格等。

Yasuhiro Kitao还透露《只狼》将不会有多人模式。从《恶魔之魂》开始,From Software的魂系列游戏就拥有独特的多人模式系统。玩家不仅能够与他人进行合作和对战,还能在地图的各处发现他人留下的信息。但在《只狼》中,这些要素都不会出现。不过,这并不代表 From Software 决定将这些有趣的要素抛弃,他们只是在《只狼》中暂时将它们搁置。

《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

事实上,多人部分的缺失让 From Software 能够更好地在地图设计上发挥自己的创造力。在创造这些游玩区域时,不再需要将玩家间的互动考虑在内,比如他们会如何通过合作或其他方式对地图进行探索。所以这其实允许制作组对玩家在游戏中的体验进行打磨,真正摆脱这部分限制,去放飞自己的想象。

对于热爱魂系列多人游玩的玩家来说,这可能是个坏消息。但另一方面,From Software 也为我们带来了好消息,在《只狼》中将有暂停按键,这也是玩家们期待已久的功能。

《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。