在游戏界掀起波澜的《绝境重启:归来》(Hard Reset Redux)已强势登陆最新世代主机及PC平台。然而,伴随着游戏的归来,一些PC玩家对Flying Wild Hog对游戏画面的调整提出了质疑。面对这一波波质疑,Flying Wild Hog勇敢站出来,揭秘了《绝境重启》与《绝境重启:归来》之间微妙差异的幕后真相。
让我们回顾一下这场争论的起源。最早对《绝境重启:归来》的抱怨集中在环境光遮蔽的实现上。许多玩家敏锐地察觉到了两个版本之间的差异。对此,Flying Wild Hog给出了关于《绝境重启:归来》中环境光遮蔽运行方式的详细解释。
“我们将环境光遮蔽技术升级为动态的SSAO,因此现在的效果看起来与之前有所不同,但并非被移除。”
“游戏在RoadHog引擎中采用了SSAO的二次迭代,而非预置的环境光遮蔽。这种不同的优化方式使得游戏帧率接近翻倍,而在2011年《绝境重启》发售之后,引擎中的许多技术都发生了翻天覆地的变化。”
此外,还有玩家对材质精度提出了质疑,并制作了一个对比视频。然而,问题在于视频中《绝境重启:归来》使用的是FXAA。众所周知,FXAA会使图像模糊,这也多少能解释我们在《绝境重启:归来》中遇到的模糊问题。因此,我们强烈建议玩家们避免选择FXAA选项,特别是当你希望获得更清晰画面时。
值得一提的是,Flying Wild Hog还透露,《绝境重启:归来》中已经移除了《绝境重启》中的锐化滤镜。
“材质和后处理:在遮蔽系统方面,我们更改了在原版《绝境重启》里的后处理滤镜。《绝境重启:归来》并没有使用跟《绝境重启》原版相同的图像锐化后处理滤镜。这样可以减少噪点,在镜头运动的时候不会有闪烁的问题。也因为这个原因,游戏在静态画面中看起来就差了一些,但是在运动画面的表现会更好。《绝境重启:归来》是一款要求玩家不断移动和射击的游戏,所以这个改动在整体画面体验上是相当于优化了的,也会给本作提供更好的游戏体验。”
再另外,还有玩家抱怨在某些特定场景中会出现光照效果缺失的问题。Flying Wild Hog表示目前正在调查这个问题,而且这个bug只出现在游戏的“生存”模式下。
论坛网友分享了两张《绝境重启:归来》的游戏截图,上方这张是战役模式,下方这张是生存模式。我们可以看到,战役模式的截图里还是拥有跟原版《绝境重启》里一样的光照效果。