时光倒流至2009年,我偶然邂逅了一款经典之作——《红色派系:游击队》。那是一次折扣促成的邂逅,然而,这段游戏之旅却因种种原因被搁置。如今,当我再次开启这款游戏,不禁被其独特的魅力所折服。这款开放世界的第三人称射击游戏,以其出人意料的物理破坏效果,让我重新审视了游戏的新颖性与创意。
在这款游戏中,每个建筑似乎都成了可破坏的靶子。无论是用炸药炸毁,还是用那看似不科学的无敌大锤拆楼,这款游戏都让我感受到了前所未有的战术快感。原本中规中矩的射击游戏,因环境破坏特性而焕发出惊人的战术魅力。只需巧妙地将炸药放置于关键位置,甚至用大锤击中恰当的部位,就能将整座建筑夷为平地,将敌人一同埋葬于废墟之下。
建筑倒塌的场面真实而震撼,让人大呼过瘾。这种可破坏环境的设计,让整个游戏世界变得更加真实,仿佛置身于一个充满无限可能的战场。与那些坚不可摧的木箱和篱笆墙相比,这种设计无疑更具沉浸感。《红色派系》自初代作品便开始强调可破坏环境,而在《游击队》中,这一特性被发挥到了极致,为游戏带来了前所未有的浸润感。
当然,并非所有游戏都能将环境破坏的程度拿捏得恰到好处。树木可以被砍伐,高墙可以被推倒,这种互动性的细节往往能让游戏世界变得更加真实。随着技术的发展,可破坏环境有望成为所有电子游戏的基本特性。然而,近年来,一些游戏打着“模拟”的旗号,过分强调夸张的环境破坏效果,让人不禁对这些游戏产生了质疑。
《战地》系列也将环境物理破坏作为特色功能之一。玩家可以轰击掩体,让躲在掩体后面的敌人尝到苦果;也可以打破墙壁,制造捷径;甚至可以根据心情,将任何一栋建筑夷为平地。这些可破坏元素为游戏增添了无数激动人心的场面。然而,可破坏物体的种类和数量毕竟有限,只有特定的物体能被破坏。
《BF4》引入了“Levolution”机制,游戏中会发生许多重大的破坏性事件,如摩天大楼坍塌、大坝被炸等。这些事件不仅场面壮观,还能改变地形地貌,影响战局。然而,这些事件的发生往往需要玩家刻意花费时间和弹药,不够随机和即兴,让人感觉一切都是预先安排好的。
当然,我们应该给与理解,因为《战地》这类游戏必须对破坏的随机性进行限制和管理,因为要保证游戏运行的稳定性,也要保证比赛的平衡性。不过沃恩可以期望今后的新游戏能够找到新的方法,增加破坏的随机性同时保持平衡性。炫酷的光影反射和爆炸粒子效果固然会让人震撼赞叹,但在实际游戏中,终究还是破坏和互动性让游戏更真实,同时也更具创意和自由度。
要说当下的游戏业界,GTA5无疑是开放世界游戏的顶点,你有没有想过,什么样的游戏能比GTA5更加优秀?是更大的地图、更高清的材质、更炫目的光影吗?或许吧。不过总有一天,你会觉得,手里的游戏已经够大、够高清、够炫目了。
但是想象一下一个可破坏环境的GTA5呢?或许你可以开着坦克直接穿墙破门抢银行,或许你可以偷偷给别人的船底凿个洞然后看它慢慢下沉,或许你还可以开着飞机撞摩天大楼...以现在的技术可能达到这样的效果还很难,但终究有朝一日硬件将不再是梦想的限制,而那个时候物理破坏效果将成为新的突破点和发展趋势。
大家对于环境的物理破坏效果有何看法和期待?它究竟是未来的大势所趋还是历史的昙花一现?欢迎大家留言讨论。