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《开发者大会洞察》:超七成VR企业聚焦游戏市场

《开发者大会洞察》:超七成VR企业聚焦游戏市场

分类: 手机游戏 来源: 舒心手游网

更新时间: 2025-06-26 11:14:57
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在虚拟现实开发者大会(VRDC)最新发布的VR/AR创新报告中,一场深入的行业洞察之旅揭开了神秘的面纱。这份报告汇聚了全球600家虚拟现实公司的智慧,深入剖析了VR/AR行业的脉搏,从市场份额、融资动态到技术发展趋势,为我们呈现了一幅全面而鲜活的行业画卷。

报告揭示,令人振奋的是,78%的VR/AR开发商正积极投身或计划涉足游戏和娱乐领域,这一比例远超教育和培训领域的27%。对于广大用户而言,HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR等主流VR平台,实际上已成为游戏的主战场,用户购买VR头显的首要目的便是享受游戏带来的无限乐趣。

然而,我们必须清醒地认识到,截至目前,VR游戏市场尚未被大多数玩家所接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾犀利指出:“当前,行业内大量资金被错误分配,许多投资集中于核心VR游戏,而市场容量尚未大到足以容纳如此众多的核心游戏,未来几年也难以实现这一目标。”

在“你正在或你打算针对哪个设备平台进行软件开发”的问题中,56%的开发者选择了HTC Vive平台,49%的人选择了Oculus Rift。紧随其后的是三星Gear VR,占比达到33%。

此次报告对MR作品的开发情况进行了特别调查,结果令人意外。尽管Magic Leap已公布多时,但确切发售时间和产品详细数据尚未明确,却已有不少开发者对其产生浓厚兴趣,3%(约20位)开发者表示正在开发Magic Leap产品。

展望未来,52%的开发者计划使用HTC Vive开发下一款作品,50%的人选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比仅为26%,仅比谷歌Daydream高出4个百分点。报告预测,未来VR市场将呈现HTC Vive和Oculus Rift平分秋色的局面,而Gear VR的市场份额将逐渐萎缩。

在主机平台上的独占策略在VR平台上同样有所展现,大约有31%的开发者表示他们的产品将在单一平台进行独占,要知道在去年的时候,这个数字只有21%,这也从侧面反映出开发者会选择深挖一个平台。但这也不排除他们会在单一平台上取得成功后再一直到全平台。35%的开发者表示会先选择HTC Vive进行独占,Ocsulus Rift和三星Gear VR并列第二分别占到13%。大约只有7%的开发者表示愿意为PSVR平台开发独占的游戏。

在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。但是从调查的报告来看,绝大多数的开发费用仍然是来自于公司以及个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。大约只有21%的开发者表示开发费用是来自于投资。

最后来看开发者们对于VR/AR市场的预期,整体来看,开发者对于这一市场还是较为看好的,92%的开发者认为在中长期的范围内,VR/AR行业能够盈利,其中约有16%的开发者表示在短期内就能收回开发成本。

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