在《刺客信条:奥德赛》的热潮中,一个令人意外的消息传来——《刺客信条3》的复刻版即将与我们重逢。尽管《刺客信条3》在销量上达到了令人瞩目的700万份,但在众多玩家心中,它似乎总是被置于整个系列的最边缘。然而,在我眼中,《刺客信条3》却承载着独特的价值。在复刻版问世之际,我决定为这部作品正名,让它重新焕发光彩。
《刺客信条3》作为系列的第五部作品,继《刺客信条2》之后,以艾吉奥为主角,带领我们穿越到了欧洲文艺复兴时期,随后又分别以《兄弟会》和《启示录》深入到了欧洲的另一个时代。而《刺客信条3》则将舞台转移到了美洲大陆,带我们走进了美国独立战争的历史洪流。
对于美国独立战争的历史,我始终抱有浓厚的兴趣。那些转折性的历史事件充满了戏剧性,如Aaron Burr和Alexander Hamilton之间的决斗,以及乔治华盛顿的告别演讲等。美国的开国史,也是一部充满创业精神的史册,华盛顿、杰弗逊、亚当斯、汉密尔顿等开国元勋,都是那个时代的风云人物,他们的影响至今仍深刻影响着美国。
最独特的设定
《刺客信条2》向我们揭示了这一系列将探索不同的历史时期,而不仅仅局限于欧洲中世纪-文艺复兴时期。因此,玩家们期待着幕府时期的日本(尽管育碧表示刺客兄弟会无法混入日本忍者组织),我们也见证了古埃及、古希腊等令人向往的历史时期。然而,我最钟爱的还是《刺客信条3》所呈现的美国独立战争史。
从游戏设计的角度来看,《刺客信条3》同样具有里程碑意义,它彻底改变了战斗和地形穿越机制,引入了狩猎、海战、城镇经营等元素。
由于这些新增元素,《刺客信条3》常被批评缺乏深度,内容过于分散。与《兄弟会》和《启示录》聚焦于罗马和君士坦丁堡不同,《刺客信条3》为玩家提供了众多城镇和广阔的野地,还有一片属于自己的宅地。虽然野心勃勃,但似乎没有哪一项特别出色,值得大书特书。
相比之下,之前的艾吉奥三部曲和之后的《刺客信条4:黑旗》都有鲜明的特点和重点,要么是人物角色刻画、要么是动态城市景观、要么是新鲜的海战系统。因此,《刺客信条3》显得过于庞杂,虽然想法不错,但实施力度似乎不够。
拓荒开地,成家立业
虽然庞杂的功能集合没有大获成功,但其中的许多功能都意义重大。比如《刺客信条4:黑旗》的最大特色,海战。许多玩家都认为《黑旗》是最好玩的一部,而且育碧又将海战要素发挥成了一部单独的海盗游戏《碧海黑帆》,但不要忘了,《刺客信条》系列的海战要素正是在《刺客信条3》中被开发成一个完整的系统的。
此外《刺客信条3》的宅地经营要素也很独特,玩家几乎是一个小镇的镇长,为自己的镇子招揽居民,让镇子逐渐繁荣,同时也提供武器和装备的制造和升级。与其他《刺客信条》动不动就赌上全人类命运的剧情相比,这类似农场小镇的经营要素着实让人感到温馨安详。
另外,《刺客信条3》的开局节奏太慢也是最受诟病的一点,这一条没法洗白。玩家需要画上几个小时的时间才能真正进入游戏的主体。玩家最开始扮演的是主角的父亲,交代了一大堆为什么他离开英国前往殖民地。然后见证他在美洲大陆上建立圣殿骑士教团,故事交代得有点拖沓。但不得不说,如果没有前面这些铺垫,可能玩家们又会诟病本作的故事没头没尾、不完整。
所以如果你从没玩过《刺客信条3》,也不想尝试本次的复刻版的话,或许应该再考虑一下。因为《刺客信条3》是该系列很独特的一部,如果对美国独立战争史有兴趣的话,就非常值得一试。