《地平线:零之黎明》的神秘面纱已悄然揭开,那些有幸提前体验的国外玩家,如今正热情洋溢地在NeoGAF论坛上分享他们的初体验。他们的声音如同一股清流,为这款即将到来的游戏描绘出一幅令人心驰神往的画卷,令人不禁对这款作品充满期待。
这位幸运的玩家对《地平线:零之黎明》的各个方面都给予了极高的评价,从画面到音乐,再到帧数流畅度,无一不展现出这款游戏的卓越品质。仿佛一切都是精心雕琢,令人叹为观止,那些已经预购但尚未体验的玩家,此刻无不羡慕不已。
这位玩家认为,《地平线:零之黎明》融合了众多知名游戏的精髓,却又独树一帜,披上了一层属于自己的华丽外衣。
以下是这位玩家的自述:
-《质量效应》式的对话树和支线任务,让玩家在探险过程中不断深入故事。
-《古墓丽影》式的狩猎和收集系统,为游戏增添了丰富的互动体验。
-《神秘海域》式的光照和爬墙系统,让女主角Aloy在探险中如鱼得水,速度远超德雷克。
-跟踪脚印和血迹,让人联想到《巫师》,为游戏增添了神秘感。
-一击必杀的潜行机制,仿佛来自《蝙蝠侠》或《神秘海域》,令人欲罢不能。
-《孤岛惊魂》式的锻造系统,打造布袋需要猎杀动物,让玩家在游戏中体验真正的生存挑战。
虽然我选择了困难难度,但只要受到两下攻击就会死,因此我大多数时候都是潜行玩法,像《合金装备》那样藏在灌木从中,吹口哨,然后将其击杀。
帧数很稳定很流畅,没有一点降帧现象
游戏画面碉堡,音乐也很令人陶醉
《地平线:零之黎明》共有四个游戏难度,分别是容易,正常,困难和极难。其中极难难度,玩家从一开始就可以选择。
《地平线:零之黎明》由荷兰开发商Guerrilla Games开发,尽管正式公布是在索尼E3 2015发布会上,但这款游戏早在2011年就已经和《杀戮地带3》一起开发了。
《地平线:零之黎明》原本定于2016年上市,但为了带来更完美的体验,跳票到了2017年2月28日发售,登陆PS4。本作首日补丁只有250M。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平线:零之黎明》打造成一个重要新IP系列,因此如果本作口碑和销量都不错的话,续作《地平线:零之黎明2》肯定会有了。