今日,电子艺界(EA)揭开2018财年第三季度的财报神秘面纱,截止至2017年12月31日的数据显示,其净收入高达11.6亿美元,与去年同期相比仅微幅下滑,其中数字销售贡献了7.8亿美元,占总营收的67%,同比增长14%,而传统的盒装游戏净收入则降至3.8亿美元,同比锐减18%。
尽管数字渠道的强劲增长为EA带来了一抹亮色,但公司第三季度的亏损却高达1.86亿美元,远超去年同期的100万美元。备受瞩目的新作《星球大战:前线2》因战利品箱问题引发争议,市场表现不尽如人意。
尽管EA未透露《星球大战:前线2》的具体销售数据,但据首席财务官Blake Jorgensen向《华尔街日报》透露,该游戏在年末假日季期间仅售出700万份,远低于公司预期的1000万份,以及前作《星球大战:前线》首个季度的1300万份销量。
然而,FIFA系列却成为了EA的亮点。截至2017年底,FIFA主机游戏社区的玩家数已突破4200万,而免费手游版《FIFA》在第三季度新增2600万玩家,此外,《FIFA18》在2017年9月至年底期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。
Blake Jorgensen表示,“在本财年第四季度及整个2019财年,我们将推出涵盖五种不同类型的游戏作品,覆盖三大游戏平台,为全球玩家带来更多精彩体验。届时,游戏下载量、订阅数、附加内容以及移动业务都将迎来增长。”
EA 2018财年发售安排
EA首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示,“全球数以亿计的玩家在假日季期间通过主机、手机及PC平台畅玩我们的游戏,我们也很高兴公司的游戏作品受到越来越多玩家的热捧。我们将延伸公司顶级IP的全球触角,日后将为玩家们带来更优秀的游戏体验。”
除了表现强劲的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》玩家总数已经突破了2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线。另外,三年前发售的《模拟人生4》魅力依然不减,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”是该游戏有史以来表现最好的扩展包。大量的玩家增长也进一步提高了EA的在线服务收入。
此外,Blake Jorgensen称原本将于今年秋季推出的新作《圣歌》已经延期至2019年初发售,他表示这种做法是让作为新IP的《圣歌》能够避免参与过于惨烈的秋季市场竞争,选择在一个“安静”的时刻发售能获得更多关注。而为了填补《圣歌》的空缺,EA将在今年10月份推出一款《战地》新作。
展望未来,EA预计截止至今年3月31日的2018财年净收入为51亿美元,利润则为10.15亿美元。该公司预计财年第四季度的净收入为15.32亿美元,每股收益为1.86美元。公布财报后,EA的股价在盘后交易中上涨了4.8%,至每股123.53美元。
值得一提的是,本周一外媒Polygon报道了EA或许会成为微软的潜在收购对象之后,公司股价也有所上涨,不过EA对该传言不予置评。