当前位置:首页 > 手机游戏 >

Gearbox高层谈微交易:批评欢迎,请理性表达

Gearbox高层谈微交易:批评欢迎,请理性表达

分类: 手机游戏 来源: 舒心手游网

更新时间: 2025-06-03 04:14:49
  • 游戏简介
  • 最新游戏

Gearbox老板发文畅谈微交易:骂可以,别乱骂

随着游戏行业微交易现象的日益盛行,围绕这一议题的争议也愈发激烈,玩家与开发者之间的分歧愈发明显。Gearbox Software的掌门人Randy Pitchford对此发表了自己的观点。在推特长文中,Pitchford直言不讳地表达了他对游戏中“捞钱方案”的反对立场,同时他也指出,在此次争议中,“开箱”一词被过度使用,并非所有引发争议的盈利模式都与“开箱”相关。

以下是Pitchford发表的全文:

我必须坦诚,我极其反感在免费游戏以及优质游戏中引入“捞钱方案”来销售道具。无论是从艺术设计师和创作者的角度,还是从消费者和玩家的角度,我都坚决反对这种做法。最有力证明我立场的事实是,我们从未在《无主之地》中出售过金钥匙。尽管许多消费者渴望购买,但我们始终坚守原则,从未妥协。我们的选择是仅通过社交媒体和合作伙伴来发放金钥匙。

与此形成鲜明对比的是,我个人非常支持游戏发售之后为玩家提供付费的耐玩内容,例如DLC。作为消费者和创作者,我认为那些需要投入时间和精力创作的新独立内容应该得到相应的报酬。同时,我也反对一些玩家用来指责“捞钱方案”的言辞。

作为艺术设计师和创作者,我非常喜欢《无主之地》中那些自然而然的“开箱”元素。然而,我担心现在人们逐渐将“开箱”与一些我不认同的行为联系在一起。我们是否可以寻找一些更合适的词汇来表达我们的反对意见呢?

而且,我看到在微交易的辩论中,有的消费者很想加速游戏进程又不想花钱,说了这些话:“练级烦死了,应该在让我不用花钱的情况下避免练级。”我对这种表述就很不认同。“练级”本来就是游戏的一部分,可能有的玩家不愿意练级,所以就在玩游戏的同时还不想花钱地跳过游戏,那么我建议:你还是别玩这个游戏了。如果这个游戏强制“练级”而且你又觉得不好玩,那市面上还有好多好玩的游戏等着你去玩呢。如果这游戏好玩的话,那应该让你觉得爱玩,而不是设置一个让你一边玩一边骂的环节。如果玩一个游戏让你觉得这么烦,烦到都想跳过了,那么你不如直接跳过整个游戏好了。

我发现确实有一些玩家想要通过花钱来达到一定的状态,通过游戏的某些关卡,或是达到一定的完成度。这些游戏就是针对这种想法设计的。但如果你是那种不想花钱买等级,而且也确实不愿意“练级”的玩家,说真的,别玩这个游戏了,玩点别的就好。

我爱游戏。我喜欢玩游戏。我喜欢设计游戏。作为消费者,我很乐意给提供了优质娱乐内容的开发者掏钱。同样,作为消费者,我有权决定我把时间和金钱花在哪。你也一样!你的时间非常值钱!

最新攻略