《机械巫师》评价不一,尽管口碑不佳,仍值得一试探索
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-19 05:29:54 阅读量:0

备受瞩目的《机械巫师》终于横空出世,这款野心勃勃的力作,试图将《质量效应》的科幻魅力与《巫师》的魔幻风情完美融合,却意外地成为了游戏界的“四不像”。然而,由于战斗系统等设计上的不足,这款游戏遭到了各大媒体的一致差评。那么,这款科幻与魔幻交织的新作,真的就一无是处吗?

游戏的故事背景设定在火星,玩家将在这片科幻与魔幻交织的土地上展开冒险。在这里,你可以挥舞魔法,也可以操控高科技武器。通过对话选择,游戏剧情将随之改变,五种结局等你解锁,还有武器制造系统让你在战斗中随时更换装备。虽然这款游戏借鉴了《质量效应》的科幻元素和《巫师》的魔法元素,但遗憾的是,制作组似乎只是肤浅地模仿了它们的表面。

然而,本作的画面却让人有些失望。过场动画中,人物的表情显得有些不自然,甚至有些皮笑肉不笑的感觉,让人难以忍受。

更令人遗憾的是,游戏的战斗系统设计得十分糟糕。四种武器原本应该是游戏的一大亮点,但无聊的战斗流程却让这种乐趣荡然无存。整个战斗过程就是“你打我一拳,我躲一下”,敌人被击打后几乎没有硬直,除非打出麻痹效果,否则你随时都可能受到攻击。法杖攻击和单手刀的区别仅在于伤害高低,一个附带手枪,一个没有,基本没有区别。持盾模式更是让人摸不着头脑。魔法攻击施法时间漫长,恢复时间缓慢,基本无法依靠。由于敌人经常扎堆,玩家只能陷入“打一下,闪避,跑两步,再打一下”的循环,让人玩几次就感到厌烦。

至于本作的艺术风格,简直就是《红色派系》与《疯狂麦克斯》的结合。虽然看起来挺炫,但玩了这款游戏后,我们不禁感叹:火星上真的是什么都没有。这款游戏在开放世界设计上的失败,让人难以接受。我们在宣传片中看到了那些种类繁多的怪物、特色鲜明的敌人以及充满变化的开放世界,但拿到游戏后才发现,这个世界除了开放,就真的没有其他特点了。

全篇人物也是如此相似,相似到毫无特色可言,我们在游戏过程中你很难对某个人物说的话,或者做的事感到敬佩,甚至哪怕是好奇也行,这种强制推动主线剧情的流水线一般生产出来的主线NPC简直是烂到了家。

说完了游戏的缺点,总该说一下本作的有点了,《机械巫师》的游戏画面还是比较优秀的,无论是光源还是皮肤的之感,或者火星灰蒙蒙的场景都很符合游戏的分为,也做得很精致。《机械巫师》的世界中也有昼夜之分,当夜晚来临后会有和白天不一样的支线任务和物种出现,这种不确定因素加大了游戏的玩法,人性话的设计还可以在休息室度过黑夜直接白天。

游戏中工作台的设计,可以制作武器和将武器升级,简单的拿法杖来说,每个部位都可以进行在加工,相当于武器上的配件一样,而每一个部位新增的属性都会叠加,在这方面,多少会影响到玩家继续探索下去的欲望,并且工作台还是很丰富的。

从总体风格上,《机械巫师》想要在朋克末日火星的背景下,利用机械感十足,创意性爆棚,怪物众多,支线任务超群,故事模式蜿蜒曲折的方式把玩家拉入进来,但是在很多方面做得确实不够好。所以《机械巫师》的定位非常尴尬,以小品游戏来体验,但却能感受到大气磅礴的设定,以3A大作来体验,但却缺点多多,并非完美。