《使命召唤》系列长期沿用同一引擎,这一做法有何评价?
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-13 16:45:01 阅读量:0

销量突破2.5亿套的《使命召唤》,作为全球最热门的FPS游戏,无疑是站在了游戏产业的巅峰。然而,在这辉煌的背后,批评的声音也不绝于耳。所谓的“年货”、“贴图召唤”、“不换引擎”等标签,似乎成了它无法摆脱的阴影。那么,面对《使命召唤》始终未换引擎的争议,我们该如何看待呢?以下来自知乎网友“Avatar Ye”的见解,或许能为玩家们提供一些启示。

在大多数人眼中,游戏引擎仿佛是一个神秘的“黑盒子”,输入数据,输出游戏程序。市场推广者也乐于采用这种说法,将其视为提升游戏神秘感和吸引粉丝的手段。然而,如果你有机会揭开这个“黑盒子”,你会发现所谓的“引擎”其实不过是一堆代码的集合,其边界模糊,历史复杂。这些代码的层层引用,可以追溯到不同的时期和项目。现代游戏“引擎”还会使用各种第三方中间件(本质上也是代码),使得代码的构成更加丰富多样。

那些有着悠久历史的“引擎”,必然会有大量的重构和新添代码,没有一个项目在发售时,所谓的“引擎”是完全相同的。尽管现代游戏引擎拥有大量可重用的底层模块或功能模块,但图像、AI、GPP等部分仍会根据项目需求进行不同程度的改动。近年来兴起的PBR技术,更是推动了图像部分的重大变革。总之,一切都是根据项目需求来定,对于没有商业出售考虑的内部引擎,给这堆代码起名更是无足轻重,让市场部的人去操心吧。

COD: MW1到现在,特别是AW,历时近10年,代码肯定有了大幅度的变化,特别是为了最新平台,一定会有大改。他们不过没想起来换个名字而已。事实上,许多工作室都不会给自己的游戏“引擎”命名,或者不对外宣传。例如,Naughty Dog和Blizzard就从未提及过。这不过是他们的市场部不玩这一套而已。一般喜欢炒作的都是那些想卖引擎的公司,比如Epic Games或CryTek。

Dunia Engine是Ubisoft Montreal用于开发Far Cry系列的引擎。最初基于CryENGINE 1,经过大规模修改后用于Far Cry 1和2的开发,名称改为Dunia。3和4则声称使用了Dunia 2。哦,我做Far Cry 3和4的时候怎么不知道Dunia已经变成2了……只知道同样这堆代码改来改去出了这个游戏,再改来改去出了那个游戏……

明白了?引擎的名称更多是一种商业宣传,就像任市场部打扮的小姑娘。用宣传的“引擎名称”来推断引擎功能,就像通过车子的商标推断性能一样不靠谱。所以,没有必要纠结于“引擎”是否变化,代码其实一直在进化,只是普通玩家看不见或者不在乎,市场宣传也没拿来做重点。

我发现,好像大家都认为画面基本等同于“引擎”,画面不变就是“引擎不变”。这其实又是一个误区,画面只是引擎的一部分,不能作为“引擎”是否进化的唯一标准。其二,COD作为一个在老主机上要保证60FPS的FPS游戏,其渲染部分的活动余地非常小,所有的处理更新都要在16毫秒内完成,基本上玩不出什么花来。COD的销售99.99%都是主机,主机规格不变,画面也没什么可进化的余地(至少不会很大),PC么都是盗版就算了吧。现在新主机来了,图形系统更新一下就行了,算不算更新“引擎”让市场部定吧。

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