数字内容收费兴起,厂商盈利新途径,玩家生活受影响?
作者:舒心手游网 发布时间:2025-03-17 22:56:00 阅读量:0

在游戏世界里,DLC(Downloadable Content)如同双刃剑,一面令人欣喜若狂,一面又让人咬牙切齿。兴奋的是,每次DLC的发布都预示着游戏将迎来新鲜血液,而愤怒之处则在于,连游戏中的核心角色、关键剧情,甚至整个游戏体验,都变成了付费内容。那么,买游戏本体还有什么意义呢?然而,在“DLC经济”的浪潮下,各大游戏厂商纷纷加入了这条充满金钱诱惑的航道。

DLC,好是真好,但渐渐地,它开始走味了。

这不禁引发了一个问题:DLC是否已经成为了游戏业界的“毒瘤”?让我们先从了解DLC开始。DLC,即英文Downloadable Content的缩写,指的是游戏发布后,厂商提供的后续可下载内容。它通常包括新地图、新游戏模式、新角色、新剧情扩展等,让玩家在享受原版游戏完整故事的同时,还能体验到更多游戏扩展内容。(以上内容摘自百度百科)

看到这里,相信大家对DLC已经有了基本的认识。既然它能带来额外的游戏体验,那它无疑是件好事。嗯,确实如此,至少在以前是...

然而,现在呢?先来一张“蒙娜丽莎的DLC”图片,让大家对这个问题有个直观的了解。

最后的那个,还是画吗?简直就像拼图一样。

看到这张图,相信大家已经明白了。虽然这是恶搞的,但反映的现实却是如此真实。

1999年的DLC与游戏本体完全不同,质量也非常高(上面那幅是《抱貂贵妇》,下面的是《圣母与圣婴》,都是小编卖肾也买不起的作品。)。

然而,到了2005年,DLC的数量虽然没有减少,但内容似乎和游戏本体相差无几。说好的“体验原版游戏的同时,将享受到更多游戏扩展内容”呢?不过,请知足吧,因为接下来的才是重点。在演化图中的下一个阶段,DLC的魔爪已经开始伸向游戏本体,直接把游戏本体拆开一部分当DLC来卖,已经连“体验完整原版游戏”都算不上了。

某些游戏一开始就是冲着本体和DLC一起卖的想法去的

再然后基本上就成为了“DLC盛宴”了,游戏本体还存在吗?有,旁边那个几乎可以忽略不计的就是了。

这种一反传统游戏营销模式的做法确实已经被玩家们察觉到了,而且业界早已掀起对这种“DLC经济”的口诛笔伐。不过客观来说这种做法倒是对游戏厂商的效益非常有帮助,从欧美到日本,无数厂商的财报都证明,包括数字游戏、DLC、游戏内购在内的各种“二次销售”所创造的利润正在节节攀升。日前EA公布的财报就显示:DLC所赚取的钱超过了游戏本体两倍更多。

EA受益于“DLC经济”,也推动了“DLC经济”

不过当然,也不能一棍子打翻一船人,虽然许多厂商会故意把部分游戏内容保留起来,等发售后再拿到市场上单独售卖。但也有一些游戏商是在游戏发售后才产生了制作DLC的想法,随之进行相关的开发工作,虽然扩展内容不一定是有完全的新内容,但是最起码人家没有一开始就坑你。业界知名的“DLC狂魔”《收获日2》就是一个很好的例子,虽然本作的DLC多如牛毛,但开发商Overkill是在游戏推出后才制定的这些计划。

而且考虑到如今的市场,如果想要靠游戏盈利,DLC的确是一个好办法。游戏的开发费用早已今非昔比,但售价却和几十年前相比几乎没有变化,更多的收入显然有助于抵消这种不平衡。

所以,逐渐成为主流的“DLC经济”,会成为影响游戏界的“毒瘤”吗?这一切都值得深思。