自《仙剑6》上市以来,这款经典系列的新作却意外引发了众多争议。尤其是关于其PC版的性能问题,许多玩家抱怨游戏运行缓慢、卡顿不堪。而最新发布的1.03补丁更是揭示了高中低画质之间的巨大差异,让人不禁对这款作品的制作质量产生了疑问。
面对争议,制作人栾京在接受大众软件采访时坦诚地表示,近两年PC硬件的升级速度远低于预期,甚至玩家的游戏习惯也发生了改变。大量用户开始选择使用笔记本等智能设备来享受游戏,这使得《仙剑6》在PC平台上的表现受到了一定影响。
北软经理姚壮宪也表示,未能跟上市场变化的趋势是团队工作中的一个失误。如果可以时光倒流,他们可能会选择在画质与性能之间做出妥协,以获得更好的游戏体验。
关于游戏引擎的争议也不容忽视。4年前,《仙剑5》发售时,姚仙曾承诺:“如果《仙剑五》能卖出150万套以上,我就用虚幻3。”然而,当《仙剑6》采用Unity引擎的消息传出后,这段承诺成了玩家调侃的对象。
事实上,《仙剑6》采用了Unity 4引擎,对此姚仙首次公开作出回应。
最初,我们确实考虑过使用虚幻3引擎。尽管当时《仙剑五》的销量尚未突破百万,但我们已经开始研究、学习虚幻3,并投入了半年的时间进行技术准备。
然而,第一个转折点是大宇业绩的持续下滑,以至于不得不出售大楼,财政状况紧张。在虚幻3中国代理商的报价问题上,双方无法达成一致。代理商要求支付数十万美金以及流水分成,约占我们单机游戏总收入的三分之一。而大宇的报价是这一价格的一半,授权我们制作两代游戏。
说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。
第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。
至于后续两代是否会沿用Unity?
姚仙的回答有些“打太极”,最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,什么都得重来,隐性成本很高。但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进退两难。
左起:姚仙、栾京、“仙六”编剧沈瑢瑢