4月24日,一场盛大的技术盛宴在上海拉开帷幕——Unreal Open Day 2017活动正式盛大开幕。作为Unreal引擎在中国地区的年度盛事,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚一堂,共襄盛举。
活动伊始,Epic中国CEO吴灏发表了激情洋溢的演讲。他自豪地宣布,中国地区Unreal开发者数量已达到北美规模的50%,更是超过了日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍。吴灏还透露,目前Unreal每3个商业授权中就有1个来自非游戏领域,这无疑显示了Unreal引擎在各个领域的广泛应用。
以下是吴灏演讲实录:
吴灏:各位早安,很高兴又与大家齐聚一堂,共度Unreal Open Day这一年度盛会。今年的大会规模远超我的预期,这也从侧面反映出我们国内用户数量的显著增长。首先,我想谈谈“开放”这个主题。我们的活动名为Unreal Open Day,蕴含着多层含义。它不仅意味着我们的平台更加开放,而且项目种类也更加多样化。自从VR技术诞生以来,我们不仅看到了它在游戏领域的广泛应用,更看到了它在各类非游戏领域的卓越表现。
在国内,我们已观察到每三个商业授权中就有一个来自非游戏领域,即企业级应用。这些应用主要涉及家装、汽车广告、电影、动画以及教育等领域,我们与这些领域的合作伙伴已经建立了签约合作关系。这一波浪潮也促使国内涌现出更多优秀人才。这就是我对“开放”这个词所赋予的全新定义。
接下来,我想向大家介绍Unreal Open Day的亮点。去年,我们公布了一个令人振奋的数据:Unreal的全球活跃用户已突破200万人(Epic创始人Tim Sweeney之后表示已突破300万)。这一数字已经远超一年前的预测。
更让人激动的是,在200多万的活跃用户里面,我们中国的用户从一年多、两年前到现在已经有了非常快速的增长,增长曲线是超过所有其他国家。现在中国整体Unreal的活跃用户是北美用户的60%,是日韩所有活跃用户相加的1.5倍。
同时,在这一年里面,我们也看到很多新兴市场,中国是全世界人口最多的国家,这个地区我们诞生了很多令人激动的项目,比如说前两天腾讯的UP大会,他们公布的几款端游里面,就有3、4款由Unreal开发的,我们也很期待这几款游戏早日上线。
除此之外我们社区表现也是非常活跃,大家去年有关注到Ultizero的作品,获得了youtube几百万的点击量,这是一个开发的游戏作品,他的制作人名字叫杨冰,他也来到了我们大会的现场,也会做交流和分享。以前很多朋友说Unreal引擎是很难驾驭的引擎,但Ultizero却用事实告诉我们,个人、独立团队也能轻松驾驭。
最后我概括一下,在座各位也看到了我们整个会场的布置,我在做一些小小推荐,在我演讲结束之后就会有我们Epic的创始人Tim发表演讲,同时我们也请到了这些领域的原厂的技术专家做干货的分享。希望大家有一个美好的一天和收获的一天,谢谢。