华纳兄弟的野心似乎再次遭受重创,他们精心策划的服务型游戏计划再度搁浅。备受瞩目的《自杀小队:战胜正义联盟》在经历了抢先体验阶段的诸多问题与争议后,终于揭开神秘面纱,面向全球玩家正式上线。然而,SteamDB 的数据显示,这款由《蝙蝠侠阿卡姆》系列金牌开发商 Rocksteady 精心打磨了超过 4 年之久的 3A 大作,在正式发布后,其同时在线玩家峰值竟然仅有区区 12667 人,这一数字令人唏嘘。
《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上透露,这款游戏的正式发布玩家峰值甚至未能超过抢先体验发布峰值的 2 倍。抢先体验版在正式发布前 72 小时便已开放,仅限额外支付 30 美元的豪华版玩家参与。然而,抢先体验版也因为游戏中的 BUG 和服务器频繁维护而被缩短,这一做法引发了众多玩家的不满。
游戏在 IGN 获得了仅 5 分的评价,但依然有许多玩家认为游戏远比大多数网络上的讨论要好很多。对此,Paul Tassi 分享了一些其他并不算特别成功的游戏的首发数据,包括《漫威复仇者联盟》(首发玩家峰值 3.1 万)以及《先驱者(Outriders)》(首发玩家峰值 12.5 万)。
《自杀小队:战胜正义联盟》是 DC 和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的诸多问题可谓是惨遭失败,而这次在发布前就因为强制联网饱受批评的《自杀小队》应该意味着华纳的又一次失败尝试。然而华纳应该不会停止类似的尝试,公司直到最近还一直表示希望推动“永远在线”游戏,而且行业内实时服务型游戏似乎也是主流——最新的一项市场调查报道称,由 95% 的开发商都在开发或计划推出是这种类型的游戏。