《绝地潜兵2》自年初游戏热潮以来,便以其非凡魅力征服了1200万玩家的心。然而,游戏的火爆程度也引发了游戏总监Johan Pilestedt从CEO职位华丽转身至CCO(首席创意官)的变革。在接受GI.biz采访时,Pilestedt直言不讳地指出,尽管游戏中武器平衡存在重大缺陷,但这却不能成为部分玩家对员工发起“狂潮般”人身攻击的借口。
Pilestedt在采访中透露,他对游戏的火爆感到既兴奋又紧张。游戏的成功意味着开发商Arrowhead必须全面提升,应对庞大的社区,尤其是那些可能出现的负面问题。
他表示:“令人震惊的是,我们的员工从社区中一些恶劣分子那里收到了大量威胁和侮辱。这是我们面临的新挑战。”但他也表示:“没有经历过低谷,就无法抵达高峰。”
接替Pilestedt职位的是新任首席执行官Shams Jorjani,他承认工作室的游戏合集方法可能引发争议——这种理念“不畏挑战,优先考虑面向较小群体的游戏,而非更广泛受众的游戏”。尽管Jorjani并未提及这能否解释游戏中存在的问题——即便Pilestedt此前声称武器平衡应“写实至上”——但他认为这种理念与《绝地潜兵2》吸引的大量玩家之间存在潜在矛盾,可能会给他们带来挑战。
Jorjani 说道:“Arrowhead 理念始终是‘一款适合所有人的游戏,是一款谁都不适合的游戏’。这是公司的口号。这就是我们游戏的设计方式。你可以在每一个功能中感受到它。我认为这是《绝地潜兵2》如此成功的原因之一。它让人感觉很新鲜正是因为它做了很多并不流行的东西。”
“当你达到如此大的规模——比任何人,索尼、我们,所有人——都要大时,所发生的事情就是游戏找到了那个小众群体之外的受众。所以你会得到不同声音的放大。几乎所有游戏社区中都会存在一些毒性,但是有这么大的基数,你就会遇到很多,所以我们需要与社区合作,让他们自我调节,为人们提供以积极的方式交流的工具,这样我们就可以保持公开与玩家交流。然而在合唱团里声音变多确实增加了事情的复杂性。”
另一方面,Jorjani 指出应对社区中的不和谐所缺乏的是经验的积累,他表示这一点 Valve 是很好的例子,而 Arrowhead 目前就在积累经验。
他提到了最近泄露的《Deadlock》——一款 6v6 的 PvP 对战射击游戏:“V 社据说要推出一款新的 PvP 游戏,我相信他们已经投入了数百甚至上千小时来研究如何处理恶劣玩家,因为他们有《DOTA》和《CS:GO》的经验。”
“这已经融入到他们的产品开发中,而且他们可以照搬这些系统。我们现在痛苦的学习,但不论学到什么,所有投资和经历也都将延续到下一款作品里。”