史克威尔在E3的舞台上,犹如一颗璀璨的明珠,吸引了无数目光。在激情四溢的Q&A环节中,《最终幻想15》的游戏总监田畑端大放异彩,为我们带来了令人心潮澎湃的游戏新情报!快随我一起探寻这些精彩内容吧!
之前演示:
最新情报:
玩家可以自由选择开启或关闭HUD选项,畅享无拘无束的游戏体验。
拍照模式让你轻松捕捉游戏中的精彩瞬间,但遗憾的是,影院模式将暂不加入。
在水城Altissia的体育馆,一场惊心动魄的怪物对决即将上演,你可以大胆下注,预测哪只怪物能笑到最后。此外,体育馆在发售之后还将推出更多新内容,敬请期待。
目前,制作团队尚未计划增加调整视距的选项,但很快将作出决定。
等级够高时,你将拥有瞬间击败敌人的强大力量。
面对实力略强的BOSS,拉开距离,运用技能,轻松应对。
一款特殊物品将防止你等级过高,为喜欢低等级虐怪的玩家量身定制。
E3试玩版中的UI界面并非最终设计,制作团队将继续优化,兼顾功能性与美观性。
游戏提供两种不同的按键布局,一种是默认,另一种与试玩版“Episode Duscae”相同。在发售之前,可能还会加入第三种布局,让你随心所欲切换。
主线故事剧情时长约为40-50小时,丰富的支线任务将为你带来100小时的额外游戏体验。整场游戏下来,预计可达200小时。这部让玩家们期盼已久的巨作,制作团队将确保大家享受到海量游戏内容。
团队一直在不停的优化游戏,因此很难预测最终版本的分辨率问题。在E3演示上,Xbox One版与PS4版存在轻微差距。Xbox One版使用了动态分辨率,在800P-900P之间(通常接近900P),基本稳定在30FPS,有时会掉到26-27FPS,这次E3的表现要比早前的试玩版“Episode Duscae”“Platinum”要好很多。
PS4版也使用了动态分辨率,范围在900P到1080P之间,大部分时间都能维持在1080P、30FPS,有时也会出现掉帧现象,不过制作团队还会继续优化游戏。
正常移动速度和加速之间有区别,正常奔跑不会消耗体力值,你可以返回营地吃些东西来维持加速模式的时间。角色等级不会影响体力值。在最终版里,你可以在可视化和非可视的体力槽间进行切换。
故事里会出现严肃时刻和悲伤时刻,你不会一路都乐观、快来的嬉戏下去。
游戏中没有大量的召唤兽(Astrals),他们不是特定国家的守护者,他们是世界的守护者。你可以根据不同条件来召唤他们,而且有时他们需要特定条件才可被召唤。比如,如果附加没有水,你就不能召唤Leviathan;而Ramuh则不能在地牢里使用咒语。
DLC计划已经基本完工,开发团队的精力都放在了游戏的最终成品上,目前只有一个核心团队在打造DLC。等到游戏进厂压盘后,整个团队都会转移到DLC上。
你的队友在战斗上的表现会受你的武器装备和你能力的影响,你装备的武器会影响他们的行动,你使用的技能也会影响你的队友AI。按下L1键,你可选择队友使用的能力,不过会有冷却时间。
Insomnia城不像水城Altissia那样可以完全探索,它是个战斗地点,它比预告中我们看到的所有城市广场还大的多。
E3预告的最后镜头与游戏的结局处已很近了,而且田畑端确认四人组穿的是Glaives的制服。