备受瞩目的《魔兽世界》第六个资料片“军团再临”即将在本月末揭开神秘面纱,为这款走过了11年辉煌历程的MMORPG注入了源源不断的活力。而在这众多新内容中,最令玩家们翘首以盼的无疑是每个职业的专属神器。这些独具特色且威力惊人的武器,等待着玩家们通过一系列充满挑战的任务来解锁,并在整个资料片期间不断进化,成为玩家们的得力助手。
然而,“军团再临”的精彩即将落幕,那么接下来又将发生什么?下一个资料片又将带来怎样的惊喜?专属神器是否能够延续其传奇?这些问题无疑成为了玩家们热议的焦点。
据《魔兽世界》首席剧情设计师Dave Kosak透露,无论下一个资料片何时开启,专属神器都将不会延续至第七个资料片。
Kosak表示:“这是本资料片中独有的游戏系统,就像上一个资料片‘德拉诺之王’中的要塞系统一样。我们保留了一些要塞系统的元素,但必须保证要塞系统是‘德拉诺之王’独有的。”
现在我们开发了专属神器系统,就要保证它是‘军团再临’资料片独有的。在下一个资料片里,我们肯定还会有更加精彩的设计。”Kosak告诉我们,要塞系统是2014年发布的资料片“德拉诺之王”中的一个特殊系统,玩家可以建造并指挥自己的军事基地,训练士兵并让他们执行任务。
这个系统刚上线的时候好评如潮,但是到了资料片的末尾,很多玩家对于维持要塞运转感到疲倦不堪。
相比较于将整个要塞系统搬进“军团再临”,暴雪选择将一部分元素放进新的“秩序大厅”里。
目前还不清楚专属神器系统是否会在下一个系统中部分保留,但Kosak简单说明了为何暴雪倾向于删减资料片特色内容而不是将其完全保留下去。
“如果我们在每个资料片中不断地加入新的内容就会让整个游戏变得臃肿,我们不得不时时升级游戏内容。想想一下,如果我们这次要再加入要塞系统,整个游戏会变得多么笨重。对于运营《魔兽世界》这样一个有着11年历史的游戏,有效的管理非常重要。”
提到暴雪是怎样设计专属神器系统时,Kosak解释说,这给了开发者们一个再次挖掘游戏内涵的机会,同时可以让玩家与之产生联系。玩家们还可以借此向其他没有专属神器的朋友们炫耀。
Kosak说:“我们和玩家一样,都很想要更多的职业专属设计,而这次的专属神器系统就给了我们这样一个机会,我们现在有更多的时间投入到职业专属内容的开发上,包括制作职业专属的内容,讲述职业本身的故事。
你和其他不同职业的玩家进入同一个资料片,你们能够体验到不同的剧情,去往不同的地方,这本身是非常有趣的。”
《魔兽世界:军团再临》将于8月30日在Windows和Mac平台推出,而上个月预备升级的补丁就已经上线,许多迎接新资料片的活动也就此开始。
值得一提的是,预购了资料片的玩家现在就可以玩到新的职业恶魔猎手。