在《暗黑地牢》的惊心动魄的战斗中,暴击无疑是一项令人热血沸腾的技能。它不仅能将伤害提升至惊人的1.5倍,更隐藏着复杂而精妙的伤害波动与暴击修正算法。对于渴望深入了解这个神秘游戏机制的小伙伴们,接下来就让我们一起揭开《暗黑地牢》暴击系统的神秘面纱吧!
《暗黑地牢》暴击系统介绍:
暴击,这一令人心跳加速的属性,一旦触发,便能让伤害技能瞬间翻倍,达到最大伤害的1.5倍。角色的伤害并非一成不变,而是随着暴击的出现而波动。不仅如此,暴击还能为自己带来3点压力治疗,并让队伍中的其他成员有25%的机会获得相同效果。若持续伤害技能(如切开血管)暴击,dot效果将延长两回合。而若暴击直接将敌人击败,敌人将不会留下尸体,这无疑为战斗增添了更多变数。
特别值得一提的是,暴击击杀的角色不会留下尸体。暴击不仅能减轻自己的压力,还有机会减轻队友的压力,并为自己带来一个持续两回合的buff。例如,修女和阿三的暴击会提升自己的治疗效果。然而,由于暴击的那一回合也计入两回合内,因此实际上只有下一次行动才能享受到加成效果。
此外,治疗技能同样存在暴击,但暴击率是固定的。治疗暴击能够回复压力,自身恢复3点压力,而所有队员均有25%的概率恢复3点压力,相当于暴击者自己有25%的机会恢复6点压力,75%的机会恢复3点压力。
此外,若未穿戴护甲,输出的暴击伤害将是伤害的1.5倍。而治疗暴击回复的是治疗量的2倍。
敌人的技能如果暴击,造成的伤害和我方计算一样,区别在于,敌方暴击会给被暴击者造成10点基础压力伤害,并且对所有其他对员各有50%几率造成5点基础压力伤害。之所以说是基础,是因为收到的压力伤害也会由于各种因素而改变。另外,眩晕技能如果暴击,会获得额外20%的眩晕概率,敌我同理
现在再说说如何产生暴击,我们先来看看迪马斯另一个技能手枪射击
手枪射击的暴击修正为+7.5%,再加上刚刚迪马斯自己的基础暴击为5%,所以手枪射击的暴击率就是12.5%。暗黑地牢一般没有被暴击率,也没有抗暴击率,也没有抗暴伤害等等,只有某些技能会临时提升人物的被暴击率,大部分情况计算能否暴击是很简单的事情。算法敌我同理(之后所有数据没有特别说明都是敌我同理)