《英雄联盟》的战火即将在2017年春季赛再次燃起,这个充满激情的名字,将见证一场历史性的变革——官方宣布,职业比赛将正式引入十英雄禁选制度。让我们一同揭开这场变革的神秘面纱。
召唤师们,让我们以热烈的掌声欢迎这场盛宴的到来。
近期,我们曾讨论过将现有的英雄禁选系统升级为十英雄禁选。如今,我们已成功打造了一套令人满意的方案,并将全面应用于所有拳头游戏旗下的职业联赛。具体上线时间,敬请关注英雄联盟官方网站及官方赛事中心的最新公告。
今天,我想向大家透露这套系统背后的设计理念。它源于何处,运作机制又是如何,为何我们选择在这个时间节点对职业比赛的禁选机制进行改革。
增加禁选英雄数量的初衷是什么?
我们坚信,在职业比赛中增加禁选英雄数量,将有助于促进英雄多样化,丰富战术布局,并为观众带来更具观赏性的征召阶段。我们的核心想法是,为两支队伍提供两次额外的禁选机会,以便更好地揣摩和理解对方的意图。
我们相信,禁选系统的改良将带来诸多益处。然而,职业比赛或预组队比赛的情况与常规比赛存在一定差异。在预组队比赛中,您将与固定的队友并肩作战,了解对手的打法,甚至可能有过交锋的经历。而在匹配游戏中,您需要与全新的队友协作,对对手一无所知。因此,这两种情境下的需求和收益也有所不同。
预组队赛事禁选 - 具体的流程是怎样的?
英雄选择的第一阶段与目前相同,双方先禁选三名英雄,然后进行选择。蓝方先进行选择,红方选择两名英雄,蓝方再选择两名,接着红方再进行一次选择。接下来则是第二次禁选阶段,从红方开始,双方交替禁选英雄。再然后才是最终选择阶段,红方选择一次,蓝方进行两次选择,然后红方选择最后一名英雄。
在多次与职业选手探讨并考察不同征召版本后,我们最终确定了现在的版本。同时,我们保证这次改动不会导致禁选阶段时间延长。那么,使用禁选规则的常规匹配游戏又该如何处理呢?
常规游戏的禁选改版会比预组队比赛要晚一点推出。鉴于游戏环境的不同,比如不熟悉队友、缺乏对敌方的了解等等,我们还在评估怎样的禁选更改对常规游戏来说是最合理的。
改用十英雄禁选无疑依然是很有吸引力的,特别是它允许每位选手每人进行一次禁选,这样在禁选阶段大家都能够有同等的话语权。不过,禁选的目的却会有所不同。比如有些非常规的英雄选择,即便您知道敌方队伍会选择,也不会去禁。
进入游戏所花费的时间也是常规游戏一个特别受关注的问题。我们已经收到了大量的反馈,从按下“进入游戏”按钮到实际进入游戏的时间感觉太长了。我们也会对一些解决方案进行考察,比如减少英雄的选择时间。
我们应该会在2017年初,对禁选系统的更改进一步解释我们的想法。同时,如果您对禁选有任何的想法,不管是职业比赛还是常规游戏,请务必让我们知道!
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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有海量特色个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。自公测以来,获得了全球玩家的喜爱,目前,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经突破1亿人。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。