国产“战斧”主机厂商回应:安卓主机也能与PS4一较高下
作者:舒心手游网 发布时间:2025-03-18 01:52:00 阅读量:0

随着海外主机正式进军中国市场,中国玩家终于得以“合法”享受国际主机带来的乐趣。与此同时,国内厂商纷纷瞄准这一市场,推出了众多符合国情的主机产品。例如,之前备受关注的国产主机“战斧”,其搭载的系统正是安卓。然而,斧子科技CEO、蓝港互动董事长王峰却大胆宣称:“安卓主机与PS4相比,那简直是天方夜谭!”

王峰的核心观点是,尽管Android和索尼PS均采用基于Linux内核开发的系统,但在完成CPU调度、内存管理及其他硬件资源管理等基本任务上,两者并无二致。人们的误解主要源于以下三个方面:

首先,图形API问题影响着游戏画质。许多人对Android图形API的规格认识已经过时,实际上近年来其标准已经升级,能够支持渲染多个缓冲区以及多种纹理,只要引擎和芯片得到相应优化即可。

其次,使用Unity、Unreal等游戏引擎开发的应用执行效率并不低,与PS和Xbox上运行的游戏并无区别。手游质量不佳的原因在于需要适配中低端手机,并解决发热、耗电等问题。

第三,稳定性和兼容性问题源于Android开源导致的生态碎片化。斧子科技选择封闭生态,对应用进行优化和测试,以解决这一问题。

王峰认为,游戏内容的移植和优化才是真正影响Android游戏主机体验的关键。优化可以使系统更加合理地分配资源,提升游戏体验。然而,真正面临的挑战在于优化团队对系统底层和硬件的了解程度,以及需要投入大量的时间和人力成本。

战斧主机首款游戏:来自澳洲的独立游戏《卡图斯》

那么,其他人是如何回答这一问题的呢?

王峰的回答已经获得了45个“赞同”,而比王峰答案获得更多支持的有两个。

“孟德尔”称,游戏主机是赔钱卖,而Android的厂商只是想搭便车。

“Septem Zhang”称,“把游戏放到电视上玩”的想法与微软和索尼的理念不同,这种移植不可能有好的体验。

此外,UC软件工程师易旭昕的回答是,Android游戏机做不起来与跟Android没有关系,因为微软,索尼的游戏生态建设已经很健全。而使用Android系统,以应用和视频为主打,再打游戏的擦边球,价格足够低,反而还有点希望。

移动观察作者庄明浩认为,除非厂商有心培育市场,并且愿意为之持续的贡献钱、人、工具等等,否则不过都是噱头。

创新工场投资经理孙志超表示,如果Android游戏机真的有新的希望,对于受困的手游行业而言,倒是又开辟了一条新路,可以利用这些Android平台的主机游戏的好商机。所以,更关注的不应该是玩家,而是从业者。