在游戏界,没有哪款系列比《刺客信条》更能勾起探险者们的无限幻想,其最为标志性的就是那令人着迷的开放世界互动体验。《刺客信条:兄弟会》为我们种下了梦想的种子,让玩家化身刺客,潜入并征服波吉亚家族的要塞。而如今,由育碧魁北克工作室打造的《刺客信条:奥德赛》将这颗种子培育成参天大树,将世界的互动机制推向了一个全新的高度。
在《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips的一次媒体访谈中,他透露,玩家在游戏中将有无数闲暇时光可以尽情享受。比如,在伯罗奔尼萨战争这个宏大背景之下,玩家可以自由选择介入斯巴达与雅典之间的纷争。尽管玩家的行动可能影响战争的走向,但他们的行为并不会直接决定整个战争的胜负。真正重要的是,玩家通过参与可以获得丰厚的奖励。
育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont进一步阐述道:
在这个世界中,每一个城邦都在自己的棋盘上演绎着属于自己的故事。共有28个城邦,其中一些属于雅典,一些属于斯巴达。我们希望玩家能够随心所欲地选择任何一方势力,因为玩家的身份是雇佣兵,中立而自由。
尽管两位主角的出生地是斯巴达,但他们本身并无政治立场。因此,玩家可以选择支持任何一方,而决定玩家立场的主要因素将是任务奖励。
每个城邦的资源、实力和发动战争的能力,都会以力量槽的形式直观地呈现在玩家面前。玩家可以通过各种游戏内行为削弱一个城邦,例如消灭士兵、破坏补给、偷取宝藏,甚至直接刺杀他们的首领,直至将其置于最脆弱的地位。
任务完成后,玩家收取奖励就可以自由选择接下来的方向。这个城邦可能会在晚些时候遭到进攻。玩家将决定将自己的注意力投在哪。选择守护雅典可能会从历史上讲最正确的,但守护斯巴达可能适合二周目体验。本作在原有任务系统中加入了契约任务和赏金任务。契约任务相当于长线任务,通常都是以某个团体或阵营为最终目标。可能需要花费30分钟时间才能完成。而另外一些任务可能只需要5分钟。
因为战争领袖也会发布任务,所以接下一个派系的任务就会打击另一个派系的力量。游戏中的公告看板提供了一些中立的赏金目标。育碧在一些赏金目标中穿插了真实的历史人物。
《刺客信条:奥德赛》还将提供许多两难抉择、恋爱选项、RPG机制等,无疑能满足新老玩家的诸多要求。
《刺客信条:奥德赛》预计10月5日正式发售。