由《杀戮地带(Killzone)》系列金牌开发商Guerrilla Games倾力打造的开放世界RPG巨作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》,一经亮相便以其无与伦比的魅力征服了无数玩家。在刚刚落幕的PSX 2016展会上,Gamingbolt的记者有幸亲身体验了这款游戏的HDR模式,以下是他的深度试玩报告。
《地平线:零之黎明》的世界设定令人叹为观止:人类几近灭绝,钢铁怪兽横行,而游戏剧情的精彩演绎更是让人沉浸其中。当你踏入这片广袤的土地,美轮美奂的自然风光将立刻吸引你的目光。灌木丛中,树叶沙沙作响;山岩在阳光下熠熠生辉;微风拂过,绿草随风摇曳。
此次试玩,主人公Aloy的目标是为狩猎四处游荡的机械巨兽筹集装备。虽然Demo中没有交代她狩猎的原因,但这又何妨?当笔者握住手柄的那一刻,一切烦恼瞬间烟消云散。流畅的操作、高精度的建模以及极佳的手感,让笔者完全沉浸在这款第三人称冒险游戏中,甚至忘记了这是一款游戏。
装备准备就绪后,笔者便开始了狩猎之旅。从老式武器开始尝试,Aloy使用弓箭时的熟练程度令人印象深刻。她深知如何装备弓箭,使其在奔跑和潜行时更加得心应手。弓箭本身的操作感也十分出色,玩家仿佛能感受到它的重量和Aloy拉弓时的力量。更棒的是,拉弓的几秒钟恰好让笔者有时间观察四周,选择合适的敌人进行攻击。
Aloy的武器均融合了“原始的设计中透着浓浓的未来感”。例如,弓箭并非古代战场上士兵手中的那种,也不是荒野猎人用来射杀动物的工具,而是被蓝色电流如藤蔓般缠绕。这一点让《地平线:零之黎明》超越了《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry: Primal)》的范畴。即使不去关注那些霸占星球的机械化生物,笔者也能感受到人类在这片土地上处于绝对劣势。然而,看到这些充满“过去”与“未来”碰撞感的武器,又让人深感人类依然拥有超越其他物种的品质:发明创造。在体验过程中,笔者感受到了一种最本真的坚毅,仿佛在说:“虽然我们一时跌落山腰,但终究仍会回归峰顶。”或许游戏本身的立意并没有这么深远,但这确实激发了笔者的一些思考。
除了弓箭,Aloy的武器库中还有不少近战设备,但笔者并不推荐使用。在近战中,敌人濒临死亡时会出现击杀动画。总之,在试玩过程中,笔者用得最多的武器就是弓箭和一种可以甩出元素炸弹(elemental bomb,元素包括但不限于火和冰)并造成毁灭性破坏的武器。
让Aloy布设陷阱困住机械兽后,用终结技直接了断它们的片刻也令人难以忘怀。感觉很爽,很原生态。画面中,笔者在看到Aloy的面庞和她那强风吹拂的红发和感受到场景中阳光打破云层形成的圈晕,尤其是想到面前还有一片巨大的、尚未对自己敞开怀抱的、壮美至生平难以企及的土地亟待探索的时候,真心是入了迷的。同样,在知道上述视效是在没开HDR的情况下达到的时候,笔者也真心是被惊得虎躯一震的。当然,HDR支持也不是空架子,它会为《地平线:零之黎明》增加一些额外的体验。
开启HDR支持后,笔者发现《地平线:零之黎明》中的云朵凸显出了一种层次感。与那种围绕太阳生成的一大块云朵不同,这里的每一片云似乎都独占一个“图层”,笔者甚至能说出这些图层之间的间距以及它们各自到太阳的距离。值得注意的一处是:光束在穿过云层后,竟形成了金银交织的美丽“彩虹”。诚然,HDR支持无法从根本上改变一款游戏,但它能增加画面质量的深度是毫无疑问的。
《地平线:零之黎明》是一款完全不用担心其质量的作品。这是部能让人很快产生兴趣的作品,也是Guerrilla Games的品质证明。