《杀手6》发售策略剖析,章节玩法或成未来潮流?
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-22 03:14:59 阅读量:0

备受期待的IO Interactive新作《杀手6》即将在明年3月震撼登场,与以往游戏不同,这款作品的初始版本将跨越三大魅力之地——法国巴黎、意大利萨皮恩扎和摩洛哥的马拉喀什,为玩家带来6个扣人心弦的剧情任务。不仅如此,自发行起,每月都将解锁一处全新的沙盒地点,让玩家沉浸在更多任务、击杀目标和契约目标之中。当然,新武器、新伪装和新击杀手段也将一一亮相,为玩家带来前所未有的游戏体验。

以章节形式发布一款3A级大作,看似是个巧妙的设计,然而这种分割式的剧情却让玩家们有些难以接受。实际上,Valve早在数年前的《半条命2》中就尝试过这种做法,尽管《半条命2:第三章》迟迟未能问世,但整体而言,游戏的剧情如同电视剧集或漫画书一般引人入胜。更重要的是,这种“电视剧集”式的章节游戏不仅满足了以故事情节为主导的作品,还恰好迎合了

成年人的作息时间——在结束繁忙的工作后,我们能够支配的空闲时间实在有限。或许学生党对此不太理解,但对于上班族来说,时间显得尤为宝贵。

此外,章节性游戏的出现打破了上班族单调乏味的生活,这些突如其来的“惊喜”无疑为辛苦工作的人们注入了一剂强心针。在体验新章节的过程中,玩家将感受到全新的任务、刺激的冒险、紧张的剧情,这无疑为玩家带来了无尽的满足。

或许有人会反驳:按照你的说法,我完全可以像玩《杀手5:血钱》一样,每周只玩一个小时,直到通关,这不就是章节游戏吗?然而,这种说法并不准确。你每周只玩一个小时是自己的选择,而游戏早已发售,许多玩家已经通关;而全新章节则不同,它是一个未知的、全新的体验。你永远无法预知下一个任务会是什么,而且,接连不断的新预告、新截图,让你明白这是一款全新的章节,而非原版游戏。

章节性游戏并非仅仅为设计者提供了便利,更是迫使开发者更加聪明地开发后续章节。玩家的胃口越来越挑剔,这就要求每个全新的章节都必须加入许多新特性才能成功。为此,制作出与原版有所区别的内容不再是“可选”的,而是玩家迫使你必须这么做。这也无形中提升了后续章节的品质。

最后,别忘了,作为一款3A级别的大作是需要精雕细琢的,时间越久,其品质就会越好,因此,给予制作组几个月的时间来慢慢推出新章节看来是一个非常合理的选择。

其实,发售游戏的方式有很多,譬如Early Access版本,不过IO Interactive不希望将《杀手6》归入Early Access平台,以免让粉丝们误会该游戏是粗制滥造之作。Early Access平台上的游戏给人的印象是未完成的、粗糙的。而这些与正在制作的《杀手6》是恰恰相反的。此外,购买方式也是一大因素,《杀手6》所谓的后续内容其实是额外内容,而这些将不会收取玩家一分钱,Early Access的游戏虽然一开始便宜,但后续收费也是不小的开销,这个和IO Interactive的做法是完全不同的。

总之,章节式的游戏给我们玩家带来了一种全新的体验,或许日后3A级大作的发布都将会按照这个方式统一看齐,不过对于《杀手6》,一切内容还是静待游戏正式发售再来评判。《杀手6》预定2016年3月登陆PC/PS4/XBOX ONE,敬请期待。