《疯狂麦克斯》PC体验评测:领跑年度优化佳作
作者:舒心手游网 发布时间:2025-04-22 02:59:57 阅读量:0

《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版的优化灾难犹如一颗重磅炸弹,让众多PC玩家对华纳的3A游戏信心大减,甚至陷入了观望的境地。尽管Avalanche工作室曾宣称《疯狂麦克斯》PC版是他们首要的开发平台,但这仍不足以让玩家们放下心来。然而,DSOG的实测结果却令人眼前一亮,这款游戏竟然成为了今年优化最为出色的PC游戏之一。

DSOG的测试平台依旧是我们熟悉的配置:Intel i7 4930K(睿频至4.2Ghz),8GB内存,GTX690,Win8.1 64位和最新GeForce正式版驱动。值得一提的是,最新驱动中已经包含了该作的Sli文档。

首先,《疯狂麦克斯》采用了工作室自主研发的Avalanche引擎,对多核CPU的优化令人惊叹。如截图所示,游戏在6核CPU的运行下,每个核心的负载都极为均衡。尽管《疯狂麦克斯》对CPU性能的要求并不高,即便在模拟的三核和四核(开启多线程的情况下)环境下运行,也能近乎完美地呈现。

在GPU方面,一块GTX680就足以轻松应对高画质,而测试平台的GTX690更是可以在1080p、画质全开的情况下稳定保持90-100fps的流畅体验。即便在模拟三核CPU环境下,690显卡并未发挥出最高性能,但游戏表现依然流畅。

在画质方面,《疯狂麦克斯》的表现并不那么令人印象深刻。游戏的角色动作形态确实与其他3A大作有一拼,但废土风格的沙漠场景却显得有些“空洞”。当然,这并非Avalanche引擎的能力或开发商图形制作能力的问题,因为沙漠场景本身就应该是“空洞”的。只是整个流程都是这样的场景,看久了难免会产生视觉疲劳。

Avalanche工作室的Alvar Jansson向DSOG透露:

“在开发的游戏世界中,我们的LOD系统可以支持近至几厘米,远至10公里以外的内容细节。为了避免性能上的无意义占用,我们的高分辨率LOD同时也包含了低分辨率LOD的位置,所以随着视角的移动可以做到无缝衔接。”

此外,游戏中存在许多低分辨率贴图以及偶尔出现的贴图忽现问题,但这些并非什么大问题。

令人意外的是,游戏中几乎所有的光源都会投射阴影,包括你的手电。此外,游戏还拥有一个不错的物理破坏系统,虽然与《正当防卫》中的疯狂、火爆的破坏系统相比略显不足,但玩家们应该感到满意。

Avalanche还为玩家们提供了大量的设置选项,包括几何细节、阴影分辨率、可投射阴影的光源数量、材质分辨率、弹痕和场景碎屑的数量、FOG和粒子质量,以及容积光和景深质量。玩家还可以开启或关闭视差阻塞贴图(Parallax Occlusion Mapping)、抗锯齿选项、粒子效果、SSAO和泛光等效果。

总的来说,《疯狂麦克斯》对PC玩家来说是一个惊喜,虽然它算不上最养眼的开放世界游戏,但拥有大部分游戏都没有的良心优化。作为华纳旗下的动作游戏,它的老大哥《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》应该感到惭愧。对于现如今的许多跨平台3A大作来说,PC平台的优化显然要比超主机画质更为重要。或者这么说,碉堡的画面大部分开发商都可以实现,但良好的优化却并非遍地都是,这次要为Avalanche点赞。

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