在召唤师峡谷掀起狂潮的新英雄霞与洛,即将于下周二登陆国服。今日,负责这两位新星的创意团队于国外知名论坛Reddit上展开了一场别开生面的问答会,以下是我们精心挑选的精彩问答环节,与您共享。
Q:霞与洛的技能互动性如此之强,回城动画亦充满默契,在创作过程中,还有哪些令人惊喜的互动设计吗?
A:我们曾设想洛的技能能掉落羽毛,霞的E技能可回收这些羽毛,但经过测试后,我们发现地面羽毛过多,故此创意未能成行。
Q:瓦斯塔亚兽人种族的起源之谜,能否揭开一角?
A:等你长大成人,这个问题自然会有答案。瓦斯塔亚的种族传承,自然源于瓦斯塔亚的女性,但如今这个种族的幼崽却日渐稀少。
Q:在测试阶段,你们是采用哪些英雄的模组来测试霞与洛的呢?
A:在制作洛时,我们最初设想以迦娜为原型,后来改为锤石,因其游戏风格与普攻相似,而他的羽翼则让人联想到布隆的胡子。至于霞,最初的原型是薇恩,但后来改为德莱文,因为两位英雄都有将武器丢弃的习惯。
Q:未来霞与洛推出皮肤时,是否会推出情侣皮肤呢?
A:当然,我们计划为他们推出一系列情侣皮肤。
Q:霞与阿狸,谁更擅长魅惑他人?
A:在这场魅力对决中,阿狸无疑胜出,因为霞不会让她参与其中。
Q:如果Bang夺得世界冠军,想要霞的皮肤,但Wolf却不想的话,情侣皮肤还会推出吗?
A:我们会与Wolf进行充分沟通,详细阐述我们如何制作洛的皮肤。
Q:在创作一对双人英雄时,你们是否考虑过平衡性问题?
A:这当然是有一些风险,但我们有很多方案来降低风险,我们内部测试的时候也有他们的胜率分析。我们希望他们单独使用时不要太弱,联合使用时也不要太强。
Q:洛和霞的英雄原型来自什么?
A:洛的灵感是吉普赛庞克摇滚乐团主唱尤金赫兹和韩国超级明星权志龙混合体。
Q:为什么你们决定让洛成为辅助,霞成为ADC?
A:很大程度上,这是因为我们对角色的发掘,我们认为洛总是想用他的舞步吸引你的视线,从而让霞击杀掉分心的你。而且,我们很久没有制作女性的ADC英雄了。
Q:霞会为了种族利益和人类对抗,而辛德拉是艾欧尼亚的黑暗君王,她们之间会有对峙吗?
A:辛德拉并不确定是否会是艾欧尼亚故事更新的一部分,所以我们也不能确定她是否融入了艾欧尼亚的政治和社会。
Q:霞是否从奎因身上得到灵感?
A:并没有,我们没有从奎因方面得到艺术灵感,她只是恰好是鸟人主题而已。我们不打算发布任何和之前已有英雄类似的新英雄,我们的目标是让新英雄对于玩家而言独一无二。
Q:现在流行的ADC都是高机动性的英雄,为什么霞没有机动性,而且大招冷却时间那么长?
A:霞的W技能其实是给予了她额外的移速,这事实上很疯狂了。而且霞的技能有一个冷却非常短的AOE,一旦你堆起了攻速和冷却,每隔几秒钟就能禁锢对手。鉴于她有一堆超过普攻距离的AOE伤害,甚至能够打到1000码以外的目标,比起很多ADC英雄团战伤害和推线推塔能力强了很多。最重要的是,她的大招基本可以闪避任何技能,虽然冷却时间很长,但使用妥当就能赢下游戏,这也是任何ADC英雄到目前为止没有的能力。由于霞已经有那么多优点了,尤其是在ADC位置,所以给予较低的机动性和射程限制可以允许我们给予她如此之多的酷炫独特能力。