当白金工作室与微软携手打造的RPG巨作《龙鳞化身》遗憾地宣告取消,游戏制作人这一职业的艰辛与无奈再次成为焦点。在这个变化莫测的产业中,一个精心策划的项目随时可能遭遇灭顶之灾。
游戏产业,一个充满炒作与预期的领域。媒体铺天盖地的宣传,制造出玩家对一款游戏的无限期待,然而,一旦游戏成品未能达到预期,后果往往不堪设想。2016年,备受瞩目的独立游戏《无人深空》就遭遇了这样的尴尬局面,社区的猛烈抨击和媒体的负面评价如潮水般涌来。宣传越夸张,骂声就越响亮;然而,也有一些作品如《最终幻想15》和《最后的守护者》几乎在各个方面都完美无瑕,不负众望。因此,无论是消费者还是制作方,我们都应该更加谨慎地对待游戏的炒作,确保我们消费的游戏产品信息准确无误。
接下来,我们将盘点10款因各种原因未能达到玩家期望的游戏。
《古惑狼三部曲》
经典游戏的重制版往往面临着一个无法克服的难题:重制版永远无法达到原作带给玩家的那种震撼感。
近期,人们对《古惑狼》的重制版充满期待,很大程度上只是想重温当年的游戏体验。玩家所追求的,不过是一种情怀。然而,情怀这种东西,你完全可以现在就通过玩原始版本的游戏来点燃,根本无需重制版。
尽管Vicarious Visions(动视旗下工作室)不懈努力,让这个90年代的老角色在重制版中看起来更加现代,但由于顽皮狗对游戏经典ending pose里踢踏舞动作和音乐的所有权问题,Vicarious Visions在新版中不得不重新制作动作和标志性音乐,效果如何难以保证。
总之,玩家的游玩心理很可能从最初的满怀情怀、激动地“我记得这个!”到“其实……好吧,我想玩点新东西”只需要短短几个小时。
《质量效应:仙女座》
在2017年国际消费电子展上,《质量效应:仙女座》的预告片一经推出,许多人认为其电影级别的画面震撼人心,但更多粉丝却对预告片中大量没有意义的打斗、零剧情和角色互动表示不理解。BioWare究竟有何打算?预告片中,我们确实看到了新角色Ryder和一位面部表情技术性崩坏的人物。遗憾的是,《质量效应:仙女座》的细节打磨程度令人担忧。
《莎木3》
《莎木3》令人失望的原因在于其几乎不可能在短短2年内开发出一个完整的《莎木》游戏!
《莎木3》最早于2015年索尼E3专场游戏发布会亮相,作为《莎木》系列的正统续作。从那时起,我们只看到了一些实机截图,别无其他。
自从前两作《莎木》游戏发行以来,已经分别过去了15、17年。而《莎木》最大的吸引力在于其庞大而充满交互性的沙盒世界,从喂猫到捡小册子,每个动作的内容都十分丰富细腻。
但许多这些元素被认为会在当今开放世界模式的逐步完善过程中被淘汰掉,也意味着许多曾经在我们脑海中定义了什么是“莎木”的关键性因素将会被改变。相反如果它不这么做,坚守过往的模式,那么就相当于是隔绝了除了死忠粉以外的所有玩家。
改变核心元素也不行,不改变又更加不行。